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开发游戏的老王

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复制旋转约束(Copy Rotation Constraint)

开发游戏的老王 发布时间:2019-11-12 09:01:17 ,浏览量:4

Blender 2.8x

所谓复制旋转约束就是被约束对象将约束对象的旋转值复制过来用于叠加或者替换自身旋转的一种约束方式。

我们知道,如果物体A是物体B的子物体,那么默认地A会继承B的旋转,但有些时候我们只想A继承B的旋转而不希望它们存在父子关系,这时候就需要用到复制旋转约束了;并且复制旋转约束还有其它优点,比如:我们可以通过调整影响系数(Influence)来控制B对A的影响强度等。

在这里插入图片描述

设置

添加复制旋转约束,可以直接在Blender编辑器操作,也可以使用快捷键来操作:

先选择约束对象,然后按Shift加选被约束对象,再按Ctrl + Shift + C调出添加约束菜单

在这里插入图片描述 这样,我们就在被约束对象A上添加了复制旋转约束

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述注意上面红色方框标注的4个常用可选项

  • 复制旋转约束可以分别对x/y/z3个轴向进行屏蔽甚至反转
  • 混合选项默认为替换,这意味着,A将直接把B的旋转设置为自身的旋转,这样A将不能够独立调整自身的旋转,我们也可以把它设置为相加,这样A的旋转将是自身旋转+B的旋转
  • 空间是设置这个约束是从B的哪个坐标系取值并映射到A的哪个坐标系
  • Influence就是影响系数,取值范围是0~1
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