Blender 2.8x
所谓复制旋转约束
就是被约束对象将约束对象的旋转值复制过来用于叠加或者替换自身旋转的一种约束方式。
我们知道,如果物体A是物体B的子物体,那么默认地A会继承B的旋转,但有些时候我们只想A继承B的旋转而不希望它们存在父子关系,这时候就需要用到复制旋转约束
了;并且复制旋转约束
还有其它优点,比如:我们可以通过调整影响系数(Influence)
来控制B对A的影响强度等。
添加复制旋转约束,可以直接在Blender编辑器操作,也可以使用快捷键来操作:
先选择约束对象,然后按Shift
加选被约束对象,再按Ctrl + Shift + C
调出添加约束菜单
这样,我们就在被约束对象A上添加了
复制旋转约束
注意上面红色方框标注的4个常用可选项
复制旋转约束
可以分别对x/y/z
3个轴向进行屏蔽甚至反转混合
选项默认为替换
,这意味着,A将直接把B的旋转设置为自身的旋转,这样A将不能够独立调整自身的旋转,我们也可以把它设置为相加
,这样A的旋转将是自身旋转+B的旋转空间
是设置这个约束是从B的哪个坐标系取值并映射到A的哪个坐标系Influence
就是影响系数,取值范围是0~1