您当前的位置: 首页 >  ar

开发游戏的老王

暂无认证

  • 5浏览

    0关注

    803博文

    0收益

  • 0浏览

    0点赞

    0打赏

    0留言

私信
关注
热门博文

《The Art Of Effective Rigging In Blender》笔记:Foot IK设置

开发游戏的老王 发布时间:2019-11-13 10:54:25 ,浏览量:5

腿部的基本骨架结构

CTL-TORSO.L是LEG.L的父级

在这里插入图片描述

轴向显示

在这里插入图片描述

Foot IK设置

挤出IK控制器MCH-IK-FOOT.L,并清空其父级

在这里插入图片描述

进入姿态模式,选择MCH-IK-FOOT.LShift加选SHIN.L然后Ctrl + Shift + C添加反向动力学约束

在这里插入图片描述 依然是在姿态模式下,选择 SHIN.L将其链长设为2在这里插入图片描述 链长的默认值是0意味着IK会一直印象到骨骼的最高父级。我们只希望其影响包含自身在内的2级,所以设置为2

我们希望膝盖部只能绕其自身x轴旋转,所以要在其反向动力学属性锁定其它两个坐标轴

在这里插入图片描述

Foot IK设置完毕效果

在这里插入图片描述

PS:可以再加点特效

IK链上的两段骨骼SHIN.LLeg.L骨骼属性中的IK 拉伸设置一下

在这里插入图片描述

这样在IK的作用下,骨骼会产生一定的拉伸效果

在这里插入图片描述

小结 下文将介绍Leg Pole Target的设置步骤

关注
打赏
1656935939
查看更多评论
立即登录/注册

微信扫码登录

0.0606s