Akeytsu版本2019-4-5
Blender版本2.81a
1. 新建半个UE4骨骼 (Unity同理)
2. 选择半边
3. 复制另一半
从Akeytsu导出FBX文件
4. 导入到Blender时,勾选自动骨骼坐标系
4. 导入到Blender时,勾选自动骨骼坐标系
5. 把眼睛和下颌的骨头方向调整一下,并把它们以及Root设为非Deform(这一步不是必须的)
Akeytsu版本2019-4-5
Blender版本2.81a
从Akeytsu导出FBX文件
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