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开发游戏的老王

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Inkscape:基本操作和常用工具(附Inkscape下载地址)

开发游戏的老王 发布时间:2020-03-29 20:53:29 ,浏览量:2

有时候官网下载比较慢,本想把软件上传上来,怎奈审核未通过,曰:“违规”

本文基于Inkscape 1.0beta2 下载地址

文章目录
      • 绘制基本几何体
      • 轮廓和填充
        • 填充颜色
        • 笔刷(轮廓)颜色
        • 调整笔刷(轮廓)粗细
      • 常用快捷键
        • 视图类
        • 工具类
        • 路径类
        • 布尔运算
      • 操作图解
        • 选择工具(`S`)
        • 节点编辑工具(`N`)
        • 矩形工具(`R`)
        • 椭圆工具(`E`)
        • 贝塞尔曲线工具(`B`)
        • 导出SVG(`Ctrl+ S`或`Ctrl + Shift+ S`)
        • 导出PNG图片(`Ctrl+ Shift + E`)
    • 在这里插入图片描述

绘制基本几何体

通过快捷键R/E/Shift + 8切换到矩形工具/椭圆工具/星形工具后,在画布上拖拽即可

在这里插入图片描述

轮廓和填充

在矢量绘图中,所有的形状无论简单复杂都是由填充和**轮廓线(在Inkscape中叫笔刷)**构成,并且每一个图形单元只能有一个样式的填充和一个样式的轮廓 在这里插入图片描述

  • 填充颜色

    鼠标左键单击调色板 在这里插入图片描述

  • 笔刷(轮廓)颜色

    鼠标中键单击调色板 在这里插入图片描述

  • 调整笔刷(轮廓)粗细

    在左下角数字处滚动鼠标滚轮 在这里插入图片描述

常用快捷键
  • 视图类
命令快捷键说明平移视图中键缩放视图Ctrl + 滚轮我自己设置成了滚轮,方法见Inkscape默认视图缩放快捷键设置修改旋转视图Ctrl+ 中键屏幕右下角,红框所示处为旋转的角度,将值设为0,即可将旋转归零 在这里插入图片描述
  • 工具类
命令快捷键说明选择工具S节点编辑工具N矩形工具R椭圆工具E星形工具**即数字8键,其实是Shift + 8贝塞尔曲线BEnter确定;ESC取消;Ctrl + Z回退
  • 路径类
命令快捷键说明选择S将对象向上移PAGE UP向上翻页将对象向下移PAGE DOWN向下翻页将对象转换成路径Ctrl + Shift + C对象是Inkscape预置的一些参数化图形比如椭圆,矩形,文字等。对象可以转换成路径,但路径不可以转换成对象
  • 布尔运算

布尔运算是矢量绘图中颇具特色的机制,我在另一篇博文中做了较为详细的介绍,详情请见《Inkscape:布尔运算图解》

操作图解
  • 选择工具(S

在所选图形上单击鼠标左键,可以在缩放/旋转模式

在这里插入图片描述

  • 节点编辑工具(N)
    • 调整对象(即预置的参数化图形 ) 在这里插入图片描述
  • 调整路径(如果图形是一个对象,需要Ctrl + Shift + C将对象转换为路径)

    • 添加节点: 双击鼠标左键

在这里插入图片描述

  • 删除节点:

    DEL 在这里插入图片描述

  • 矩形工具(R)

在这里插入图片描述

  • 椭圆工具(E)

在这里插入图片描述

  • 贝塞尔曲线工具(B) 在使用贝塞尔曲线工具工具绘制线条时
    • 点击鼠标左键为添加直线 在这里插入图片描述

    • 拖动鼠标为添加曲线

在这里插入图片描述

  • 完成绘制

    • Enter

      在这里插入图片描述

    • 当鼠标绘制一圈又回到起始点,起始点出现红色方形标记时,单击鼠标左键

    在这里插入图片描述

  • 退出绘制

    • ESC

在这里插入图片描述

  • 填充颜色 在这里插入图片描述

  • 导出SVG(Ctrl+ SCtrl + Shift+ S

在Inkscape中SVG既是矢量输出格式也可以充当源文件,因此如果你想要SVG格式的图片,直接Ctrl + S保存或者Ctrl + Shift + S另存为即可

  • 导出PNG图片(Ctrl+ Shift + E
在这里插入图片描述
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