本文参考了Unreal Engine官方文档《游戏逻辑编程》《游戏逻辑编程 英文版》
UML类图AGameMode
和AGameState
以及APlayerState
逻辑上容易被误认为直接继承于UObject
实际上很多这种信息相关的类都继承于AActor
本文参考了Unreal Engine官方文档《游戏逻辑编程》《游戏逻辑编程 英文版》
UML类图AGameMode
和AGameState
以及APlayerState
逻辑上容易被误认为直接继承于UObject
实际上很多这种信息相关的类都继承于AActor
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