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开发游戏的老王

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虚幻引擎图文笔记:官方模板中第三人称角色(ThirdPersonCharacter)的构成图解

开发游戏的老王 发布时间:2020-06-04 15:43:40 ,浏览量:5

本文图解一下官方第三人称游戏模板中角色控制器的构成,以方便学习和扩展。

文章目录
    • 蓝图类
      • EventGraph
      • 组件构成
        • Mesh:USkeletalMesh组件
        • ThirdPerson_AnimBP动画蓝图
          • 动画蓝图的AnimGraph
          • 动画蓝图的EventGraph

蓝图类

ThirdPersonCharacter就是角色对应的Actor 在这里插入图片描述

蓝图类ThirdPersonCharacter继承于Gameplay中的ACharacter 在这里插入图片描述

EventGraph

在事件图中,为玩家输入事件设置了回调方法

在这里插入图片描述)

组件构成

在这里插入图片描述

  • “CapsuleComponent”:UCapsuleCollision
    • “ArrowComponent”:UArrow
    • “Mesh”:USkeletalMesh
    • “CameraBoom”:USpringArm
      • “FollowCamera”:UCamera
  • “CharacterMovement”:UCharacterMovement
Mesh:USkeletalMesh组件

与动画相关的关键组件

USkeletalMeshAnimation选项中:

  • Animation Mode设置为使用动画蓝图(Use Animation Blueprint)
  • Anim Class指向的就是下图中的ThirdPerson_AnimBP动画蓝图 在这里插入图片描述
ThirdPerson_AnimBP动画蓝图 动画蓝图的AnimGraph

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

动画蓝图的EventGraph

从这个蓝图类 在这里插入图片描述

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