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开发游戏的老王

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虚幻引擎图文笔记:Niagara粒子系统实例 风格化火焰(一)

开发游戏的老王 发布时间:2020-06-20 20:28:12 ,浏览量:3

UE4.25.1

本文参考了油管上一位名为Dev Enabled的UP主制作的教程。如果使用过类似Unity的Shuriken粒子系统,Niagara的基本使用方法也大同小异。可以认为Niagara是传统粒子系统的超集,增加的就是可编程部分。不过本文还没有涉及到编程部分。

效果图

在这里插入图片描述

文章目录
      • 效果图
      • 模型
      • 新建Material
      • 添加Niagara Emitter

模型

在Blender新建一个棱角球 在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

使用精简修改器适当精简面数

在这里插入图片描述 导出模型

在这里插入图片描述 导入UE4

注意:材质导入选项选择Do Not Create Material即不创建材质,因为我们要手动创建材质

在这里插入图片描述 在这里插入图片描述

新建Material

新建Material 在这里插入图片描述

命名为"N_ParticleBase" 在这里插入图片描述

设置Blend ModeShading Model

在这里插入图片描述

添加一个Particle Color 参数

在这里插入图片描述

然后在"N_ParticleBase"上右键,为它新建一个材质实例 在这里插入图片描述 将材质实例命名为"N_Particle_Instance" 在这里插入图片描述

添加Niagara Emitter

新建发射器 在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

以"Fountain"(喷泉)模板为原型 在这里插入图片描述 命名为"N_Flame_EM"

在这里插入图片描述 删除一些不必要的模块 在这里插入图片描述

删除后 在这里插入图片描述

添加一个Mesh Renderer模块 在这里插入图片描述 将渲染的Mesh设置为我们的"fire"模型 在这里插入图片描述 设置材质

在这里插入图片描述 设置完毕后 在这里插入图片描述

当前状态 在这里插入图片描述

下一节内容,请见《UE4基础:Niagara粒子系统实例 风格化火焰(二)》

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