UE4.25.1
本文参考了油管上一位名为Dev Enabled的UP主制作的教程。如果使用过类似Unity的Shuriken粒子系统,Niagara的基本使用方法也大同小异。可以认为Niagara是传统粒子系统的超集,增加的就是可编程部分。不过本文还没有涉及到编程部分。
效果图
文章目录
模型
- 效果图
- 模型
- 新建Material
- 添加Niagara Emitter
在Blender新建一个棱角球
使用精简修改器
适当精简面数
导出模型
导入UE4
注意:材质导入选项选择Do Not Create Material
即不创建材质,因为我们要手动创建材质
新建Material
命名为"N_ParticleBase"
设置Blend Mode
和Shading Model
添加一个Particle Color
参数
然后在"N_ParticleBase"上右键,为它新建一个材质实例 将材质实例命名为"N_Particle_Instance"
新建发射器
以"Fountain"(喷泉)模板为原型 命名为"N_Flame_EM"
删除一些不必要的模块
删除后
添加一个Mesh Renderer
模块 将渲染的Mesh设置为我们的"fire"模型
设置材质
设置完毕后
当前状态
下一节内容,请见《UE4基础:Niagara粒子系统实例 风格化火焰(二)》