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开发游戏的老王

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虚幻引擎图文笔记:Set Timer by Function Name节点

开发游戏的老王 发布时间:2020-07-09 18:33:44 ,浏览量:2

Set Timer by Event节点类似,Set Timer by Function Name也是规定一个时长,然后循环调用一个方法(逻辑)。只不过这次不需要自定义事件,而是需要定义一个函数,用法如图所示,包含了如何设置/暂停/重启/清除Timer的方法。

定义回调函数

这个回调函数可以拥有任意个input,只要调用的时候可以提供即可。这点倒是比编程语言的回调灵活

在这里插入图片描述

工作流程 方法一

Set Timer by Event一样用Handle来控制Timer

在这里插入图片描述

方法二

直接用函数名来控制Timer

在这里插入图片描述

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