您当前的位置: 首页 >  动画

开发游戏的老王

暂无认证

  • 8浏览

    0关注

    803博文

    0收益

  • 0浏览

    0点赞

    0打赏

    0留言

私信
关注
热门博文

Godot Engine:动画资源导入/导出

开发游戏的老王 发布时间:2020-08-11 10:10:57 ,浏览量:8

文章目录
      • 概述
      • 导出
      • 导入

概述

老王一般是使用Blender来制作游戏动画,Blender很强大但是在动画片段管理这方面有点迷(也可能是我没研究明白的原因),就是动画片段和片段之间经常出现莫名其妙的“干扰”。所以在Blender-> Godot工作流中,可以采取另外的办法,就是:每个Blender文件只做一个动画,然后将模型以 glTF格式导入Godot中,然后再用Godot的动画导入导出功能来管理它们。

导出

在这里插入图片描述 res和tres是Godot资源的通用格式(其中tres是可阅读格式),anim是动画专用格式

在这里插入图片描述 这样我们就得到了独立的动画资源,动画资源是可以在相同的骨架之间复用的

在这里插入图片描述

导入

在这里插入图片描述 在这里插入图片描述

关注
打赏
1656935939
查看更多评论
立即登录/注册

微信扫码登录

0.0667s