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开发游戏的老王

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Blender图解教程:内置插件Rigify小教程(八)手持物件(武器)的绑定方法

开发游戏的老王 发布时间:2020-08-14 21:44:59 ,浏览量:9

效果

在这里插入图片描述

0. 准备工作

一个角色T-Pose模型 一个武器

注意:角色和武器是两个独立对象

在这里插入图片描述

1. metarig 1.1 角色的metarig

先按照Rigify的套路把metarig和角色对齐 在这里插入图片描述

1.2 物件(武器)的metarig

物体模式下将物件(武器)摆放到持物的手中,调整角度作为参考

在这里插入图片描述

选择骨骼,并进入其编辑模式,添加一个basic.super_copy模块

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述 重命名该骨骼为Weapon,并将它移动到物件(武器)的位置

注意:我们添加的这个名为Weapon的骨骼,最终会由Rigify生成名为DEF-Weapon的骨骼

在这里插入图片描述 将手作为Weapon的父级骨骼,注意要保持位移 在这里插入图片描述

2 生成绑定

可以看到在右手多出来一个圆形的控制器,这就是武器控制器 在这里插入图片描述

3 蒙皮

接下来就是正常的蒙皮和权重了

在这里插入图片描述

小结

重点就是使用了Rigify的basic.super_copy模块

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