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开发游戏的老王

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Qubicle笔记:Hello Voxel

开发游戏的老王 发布时间:2022-02-26 20:44:22 ,浏览量:4

用了一天Qubicle,简单记录一下心得。

Qubicle 和 Magica Voxel的简单对比 QubicleMagica Voxel说明价格全功能Indie版(已包含DLC)80元,Pro版256(功能没区别;Pro版没有收入限制),免费建议在Steam购买Qubicle官网Qubicle官网MagicaVoxel官网
  • 两款软件都比较简单,零基础一天就能够掌握用法;
  • Qubicle有更高级的编辑功能可以提高效率,并且支持更多格式的导入导出以及模型的优化;
  • Qubicle支持将FBX等格式的非体素模型导入并转换成体素模型;
  • 总之Qubicle是游戏开发的首选;
Qubicle的不足
  • 官网以及Steam上的版本好久没有更新了,不知道是不是已经被弃了;
  • 由于长期未更新,macOS上只有32位版本,新的系统已经无法使用;
  • 我试了FBX的导出,结果只导出了Texture没看到FBX文件,非常奇怪,怀疑是个BUG(有知道原因的大佬请指教)!好在我的工作流程还要把它们导入Blender检查一下,所以我导出的是OBJ也是可以接受的;
我自己的OBJ文件导出设置

在这里插入图片描述

导入UE4

在这里插入图片描述

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