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开发游戏的老王

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虚幻引擎图文笔记:使用Niagara的CPU模拟实现可碰撞的Mesh粒子

开发游戏的老王 发布时间:2022-05-14 16:38:58 ,浏览量:3

本人是Niagara的初学者,这个视频主要参考了UnrealSimon的教程,各位有更好的方案敬请告知ヾ(•ω•`)o

演示视频

演示:使用Niagara的CPU模拟实现可碰撞的Mesh粒子

关键模块
  • SpawnRate
  • Collision
  • Gravity Force
  • Solve Rotational Forces and Velocity和 Solve Forces and Velocity
  • Mesh Renderer
  • 自定义模块:Slowdown
  • [可选]Add Velocity in Cone

在这里插入图片描述

模块设置 Emitter Settings

Sim Target设为:CPUSim(CPU模拟)

在这里插入图片描述

Spawn Rate

Spawn Rate 在这里插入图片描述

Collision

根据需要设定弹性系数和摩擦系数

在这里插入图片描述

Gravity Force

重力 在这里插入图片描述

Solve Rotational Forces and Velocity和 Solve Forces and Velocity

计算速度和角速度

在这里插入图片描述

Mesh Renderer

在这里插入图片描述

在Mesh Renderer模块不能直接给模型设置随机范围,如果要添加随即范围可以在Initialize Particle模块设置

在这里插入图片描述

自定义模块:Slowdown

在这里插入图片描述

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