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07.显示系统:第004课_SurfaceFlinger内部机制:第008节_APP提交(unlockAndPost)Buffer的过程_消费者创建过程

江南才尽,年少无知! 发布时间:2019-03-30 09:35:56 ,浏览量:2

该小节我们主要讲解应用程序提交buffer的过程,通过上小节的总结,我们发现其提交的过程涉及到一个消费者的对象。这个消费者对象是在创建Layer(即应用程序创建SurfaceControl)的时候被创建的。

进入Layer.cpp文件,找到onFirstRef函数(在对象第一次被引用的时候会调用该函数)。

void Layer::onFirstRef() {
	/*创建生产者与消费者*/
    BufferQueue::createBufferQueue(&producer, &consumer);
	/*对生产者进一步封装*/
	mProducer = new MonitoredProducer(producer, mFlinger);、
	/*对消费者进一步封装*/
    mSurfaceFlingerConsumer = new SurfaceFlingerConsumer(consumer, mTextureName,this);
    /*设置内容变化监听者,后续详细分析*/
	mSurfaceFlingerConsumer->setContentsChangedListener(this);

SurfaceFlingerConsumer的构造函数会调用其父类GLConsumer的构造函数,并且传入一个参数consumer参数,consumer也调用其父类ConsumerBase的构造函数,并且传入一个参数bq(BufferQueueConsumer):

ConsumerBase::ConsumerBase(const sp& bufferQueue, bool controlledByApp)
	/*该处的this代表当前的实例化对象(SurfaceFlinger)*/
	wp listener = static_cast(this);
	/*proxy.mComsumerListener=listener*/
	sp proxy = new BufferQueue::ProxyConsumerListener(listener);
	/*前面提到传递的参数,该处的mConsumer就是BufferQueueConsumer对象*/
    status_t err = mConsumer->consumerConnect(proxy, controlledByApp);

根据上面我们知道mConsumer为BufferQueueConsumer对象,调用其 consumerConnect函数,但是在BufferQueueConsumer.cpp中没有找到该函数的实现,但在头文件中有实现,即BufferQueueConsumer.h中:

virtual status_t consumerConnect(const sp& consumer,bool controlledByApp) {
	return connect(consumer, controlledByApp);
}

其中的connect,主要工作如下:

status_t BufferQueueConsumer::connect(
	mCore->mConsumerListener = consumerListener;
    mCore->mConsumerControlledByApp = controlledByApp;

可以得出结论,mCore->mConsumerListener=proxy,mCore->mConsumerControlledByApp=controlledByApp。

前面我们总是提到应用程序的Surface,在SurfaceFlinger端有一个Layer与之对应,Layer中包括了生产者和消费者,简单包含关系如下: 在这里插入图片描述 可以看到生产者MonitoredProducer中包含了一个BufferQueuecerProducer对象,BufferQueuecerProducer对象又包含了mCore与mSlots对象

消费者SurfaceFlingerConsumer中包含了一个BufferQueuecerConsumer,BufferQueuecerProducer对象又包括了mCore与mSlots对象

其上的两个mCore都指向同一个BufferQueueCore对象,通过之前的分析,知道BufferQueueCore包含了一个mConsumeListener = proxy对象。在proxy中存在成员mConsumeListener其指向SurfaceFlingerConsumer对象。

在onFirstRef函数中setContentsChangedListener的主要流程如下:

void Layer::onFirstRef() {
	/*设置内容变化监听者*/
	mSurfaceFlingerConsumer->setContentsChangedListener(this);、
		/*该处的listener为this,this又为Layer对象*/
		mContentsChangedListener = listener;
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