基本的实现思路:
1.3dmax内制作三脚架模型
2.导入maya调整部件组和层级
3.输出到游戏引擎,设置导入骨骼和动画
遇到的问题与解决方法
1.动画错位问题
采用3dmax直接制作动画,可能造成层级错位
需要到maya中检查组的层级
可以考虑加一些绑定追踪
以及导出abs格式的模型
2.abs格式
遇到导出abs格式失败的情况
需要先把面转为三角面格式
3.导入时方向不对
可以在游戏引擎里设置导入方向
旋转角度。
1.3dmax内制作三脚架模型
2.导入maya调整部件组和层级
3.输出到游戏引擎,设置导入骨骼和动画
1.动画错位问题
采用3dmax直接制作动画,可能造成层级错位
需要到maya中检查组的层级
可以考虑加一些绑定追踪
以及导出abs格式的模型
2.abs格式
遇到导出abs格式失败的情况
需要先把面转为三角面格式
3.导入时方向不对
可以在游戏引擎里设置导入方向
旋转角度。
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