AI地图漫游与NPC对话效果 ↑ -w-
一、导入模型与动画资源
1.基于导入的动画资源创建混合空间1D
拖动不同动画融合到动画空间中,实现根据speed变量决定由静止切换到跑(其他动画同理)。
具体操作:拖动右下角的动画导对应的速度节点上,如,分别拖动到下面标出的两个位置。
按住ctrl移动鼠标在速度轴上可以预览动画变化效果。
注意养成分类整理的好习惯
2.制作动画蓝图
(1)制作状态机
(2)切换状态的变量挂载
(3)状态挂载动画(并挂载相关参数)
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1.基于导入的动画资源创建混合空间1D
拖动不同动画融合到动画空间中,实现根据speed变量决定由静止切换到跑(其他动画同理)。
具体操作:拖动右下角的动画导对应的速度节点上,如,分别拖动到下面标出的两个位置。
按住ctrl移动鼠标在速度轴上可以预览动画变化效果。
注意养成分类整理的好习惯
2.制作动画蓝图
(1)制作状态机
(2)切换状态的变量挂载
(3)状态挂载动画(并挂载相关参数)
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