Blend
ShaderLab:混合
混合用于生成透明对象。
渲染图形时,在执行所有着色器并应用所有纹理后,像素将写入到屏幕。这些像素与已有像素的组合方式由 Blend 命令控制。
语法
Blend Off:关闭混合(这是默认值)
Blend SrcFactor DstFactor:配置并启用混合。生成的颜色将乘以 SrcFactor。屏幕上的已有颜色乘以 DstFactor,然后将这两个值相加。
Blend SrcFactor DstFactor, SrcFactorA DstFactorA:同上,但使用不同系数来混合 Alpha 通道。
BlendOp Op:不将混合颜色相加,而是对它们执行不同的操作。
BlendOp OpColor, OpAlpha:同上,但是对颜色 (RGB) 通道和 Alpha (A) 通道使用不同的混合操作。
此外,您还可以设置上层渲染目标混合模式。当 使用多渲染目标 (MRT) 渲染时,上面的常规语法 将为所有渲染目标设置相同的混合模式。以下语法可以为各个渲染目标设置不同的混合模式,其中 N 是渲染目标索引(0 到 7)。此功能适用于大多数现代 API/GPU(DX11/12、GLCore、Metal 和 PS4):
Blend N SrcFactor DstFactorBlend N SrcFactor DstFactor, SrcFactorA DstFactorABlendOp N OpBlendOp N OpColor, OpAlpha
AlphaToMask On:开启 alpha-to-coverage。使用 MSAA 时,alpha-to-coverage 会根据像素着色器结果 Alpha 值按比例修改多重采样覆盖率遮罩。这通常用于比常规 Alpha 测试更少锯齿的轮廓;对植被和其他经过 Alpha 测试的着色器非常有用。
混合运算
可使用以下混合运算:
| Add | 将源和目标相加。 |
| Sub | 从源减去目标。 |
| RevSub | 从目标减去源。 |
| Min | 使用源和目标中的较小者。 |
| Max | 使用源和目标中的较大者。 |
| LogicalClear | 逻辑运算:清除 (0) 仅限 DX11.1。 |
| LogicalSet | 逻辑运算:设置 (1) 仅限 DX11.1。 |
| LogicalCopy | 逻辑运算:复制 (s) 仅限 DX11.1。 |
| LogicalCopyInverted | 逻辑运算:逆复制 (!s) 仅限 DX11.1。 |
| LogicalNoop | 逻辑运算:空操作 (d) 仅限 DX11.1。 |
| LogicalInvert | 逻辑运算:逆运算 (!d) 仅限 DX11.1。 |
| LogicalAnd | 逻辑运算:与 (s & d) 仅限 DX11.1。 |
| LogicalNand | 逻辑运算:与非 !(s & d) 仅限 DX11.1。 |
| LogicalOr | Logical operation: Or (s | d) DX11.1 only. |
| LogicalNor | Logical operation: Nor !(s | d) DX11.1 only. |
| LogicalXor | 逻辑运算:异或 (s ^ d) 仅限 DX11.1。 |
| LogicalEquiv | 逻辑运算:相等 !(s ^ d) 仅限 DX11.1。 |
| LogicalAndReverse | 逻辑运算:反转与 (s & !d) 仅限 DX11.1。 |
| LogicalAndInverted | 逻辑运算:逆与 (s & d) 仅限 DX11.1。 |
| LogicalOrReverse | Logical operation: Reverse Or (s | !d) DX11.1 only. |
| LogicalOrInverted | Logical operation: Inverted Or (!s | d) DX11.1 only. |
混合系数
以下所有属性对 Blend 命令中的 SrcFactor 和 DstFactor 都有效。源是指计算所得颜色,目标是指屏幕上已有的颜色。如果 BlendOp 在使用逻辑运算,则将忽略混合系数。
| One | 值为 1 - 让源或目标颜色通过。 |
| Zero | 值为 0 - 删除源或目标值。 |
| SrcColor | 此阶段的值乘以源颜色值。 |
| SrcAlpha | 此阶段的值乘以源 Alpha 值。 |
| DstColor | 此阶段的值乘以帧缓冲区源颜色值。 |
| DstAlpha | 此阶段的值乘以帧缓冲区源 Alpha 值。 |
| OneMinusSrcColor | 此阶段的值乘以(1 - 源颜色)。 |
| OneMinusSrcAlpha | 此阶段的值乘以(1 - 源 Alpha)。 |
| OneMinusDstColor | 此阶段的值乘以(1 - 目标颜色)。 |
| OneMinusDstAlpha | 此阶段的值乘以(1 - 目标 Alpha)。 |
详细信息
以下是最常见的混合类型:
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha // 传统透明度
Blend One OneMinusSrcAlpha // 预乘透明度
Blend One One // 加法
Blend OneMinusDstColor One // 软加法
Blend DstColor Zero // 乘法
Blend DstColor SrcColor // 2x 乘法
