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Peter_Gao_

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Unity基础五: Camera 摄像机

Peter_Gao_ 发布时间:2020-08-20 09:18:31 ,浏览量:2

一、摄像机是什么

Camera摄像机是一个unity组件,功能是向玩家捕获和显示视锥以内的世界。

一个游戏对象容器添加了Camera组件后就具备了捕获和显示世界的功能。

 

二、组件

 

Camera的Transform:

Position控制位置和移动,

Rotation控制旋转,

Scale 缩放一般用不到,没有任何效果。

 

当有多个摄像机的声音时,可删掉多余的Audio组件,只保留一个主声音

 

三、属性

 

1. 天空盒

围绕整个场景的包装器,用于模拟天空的材质。

材质种类: 6sided, Procedural, Cubemap

使用天空盒的常用方法:

 

方法一: (不常用)

方法二:(常用)

太阳光线的移动 

 

2、物体Layer层级和Culling Mask 

用于隐藏物体,不会渲染取消Layer的物体

 

 

3、视角投射

 

4、ViewportRect 视口矩制作后视境、分屏和小地图

5、摄像机的深度值 Depth

深度层级参照刷油漆。

先渲染低值,再刷高值。(高值在上,保持可见)

 

6、摄像机跟随

ctrl +shift + F 摄像机移到当前物体(当前物体的transform数值赋给摄像机)。

 

7、案例:游戏小地图

 

 

避免所有物体多次重复渲染,实际项目中把地图用一个图片代替, 再用culling Musk显示 

  

 

异形地图的去边缘显示:

 

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