游戏公司:敏捷开发,需求靠猜,没有规程,边做边改[笑哭]
策划文档细化?KPI又不考作文,先做优先级高的事。 加班写?不存在的我又不是程序。动动嘴的事,写出来改的时候叫做求你帮忙,足够模糊才是你求他沟通,这样就可以随时要求改,不对,不是“改”,只是明确一下而已。所以最好是只给个标题和方向,其它的全靠默契,确认过眼神,你就是对的人,自由发挥吧。。。然后做完了说你这做的不对啊,BUG,赶紧改吧! 返工?延时?对,我就是开发,颜色不一样的背锅侠
当然,比起甲乙方项目驱动的那种,特别是ToGroup的项目,ToC公司内部的产品(策划)和程序员的这点小PK就是小巫见大巫了。面向产品(数据)需求还是要好过面向领导需求。
需求的不确定性导致工程复杂度升高,返工延期是必然。