#
重投影误差 偶尔在一篇文章中看到有关于重投影误差的介绍,简洁明了,现整理如下,同时也算是对自己图像基础知识的夯实打牢。 在计算机视觉中,经常会用到重投影误差(Reprojection error)。比如在计算平面单应矩阵和投影矩阵的时候,往往会使用重投影误差来构造代价函数,然后最小化这个代价函数,以优化单应矩阵或者投影矩阵。之所以使用重投影误差,是因为它不光考虑了单应矩阵的计算误差,也考虑了图像点的测量误差,所以其精度比单边或者对称变换误差高。 以平面单应矩阵的计算为例,假设两幅图像中的对应点满足:所以在这种情况下,单边几何变换误差才好的代价函数。也就是说,如果给重投影误差加上约束条件x=x^,重投影误差就退化为单边变换误差,并且极大地简化了优化算法。
同时,从上面的推导也可以得出结论:在使用已知标志点给摄像机定位时,重投影误差并非最好的选择,因为重投影误差模型会认为标志点存在误差,从而重新估计标志点的坐标,引入多余的误差;而此时,事实上,重投影误差已经退化为单边几何变换误差,所以在这种情况下,单边几何变换误差才好的代价函数。
再谈重投影误差: