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【Unity编辑器扩展】Unity内部Asset资源配置ScriptableObject

幻世界 发布时间:2022-04-28 14:48:47 ,浏览量:5

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一:前言

二:制作资源数据模板

三:资源数据使用

一:前言

一般谈到数据存储或者数据配置我们都会想到Json,XML,Excel,TXT等格式,实际上以上这些类型数据的存储和配置我们经常用在项目比较庞大,数据类型比较多的项目里,而那些小项目数据格式简单的配置,我们直接使用Unity的asset资源配置就可以,而且直观编

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