目录
一:前言
二:编写脚本
三:常用控件
一:前言很多时候我们都会去考虑在unity里面配置专属自己的窗口,特别是一些个性化的展示,也有一些直观的工具界面。今天这里记录一下我们常用的几种属性。
二:编写脚本 public class HsjWindowConfig : EditorWindow
{
[MenuItem("HSJ/幻世界定制窗口")]
public static void GUIDRefReplaceWin()
{
Rect wr