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C#字典Dictionary在unity中使用案例

苍狼王unity学院 发布时间:2019-01-14 11:32:05 ,浏览量:4

C#字典在unity中使用案例
1、前言:
讲起C#Dictionary,许多人闻之色变,不了解,不清楚,即使知道,了解,也不一定会用,鉴于此,本人特地总结了一个使用字典的案例。
2、什么是字典。
必须包含名空间System.Collection.Generic
Dictionary里面的每一个元素都是一个键值对(由二个元素组成:键和值)
键必须是唯一的,而值不需要唯一的
键和值都可以是任何类型(比如:string, int, 自定义类型,等等)
通过一个键读取一个值的时间是接近O(1)
键值对之间的偏序可以不定义
3、下面举个例子。详细解释.
3.1目的:让每个红色小球都按照各自路径移动。
//移动物体。
privateTransform m_MoveGameObjectParent;
//物体的移动路径。
privateTransform m_MovePathParent;
//定义一个字典,用来存储移动物体和移动路径。
private DictionarywayDict;
void Start()
{
m_MoveGameObjectParent=GameObject.Find(“XXX”).transform;
m_MovePathParent=GameObject.Find(“XXX”).transform;
//向字典里面存储移动物体和响应的移动路径。
for(int i=0;i

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