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unity事件函数和执行顺序

莉萝爱萝莉 发布时间:2021-05-05 00:36:09 ,浏览量:3

1. 事件函数和执行顺序
函数说明
Awake ()在GameObject实例化阶段被调用的。
OnEnable()组件每次启动的时候被调用的。
Start()游戏对象第一次update前被调用。
FixedUpdate()每秒调用固定次数(物理固定帧)
OnTriggerXXX()碰撞器进入了触发器。
OnCollisionXXX()碰撞器进入碰撞器。
yield return new WaitForFixedUpdate()下一物理固定帧运行。
OnMouseXXX()鼠标事件。
Update()帧事件。
yield return new WaitForSeconds()等待一段时间。
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StartCoroutine()开始协程
LateUpdate()所有Update调用之后被调用的。
OnDisable()组件每次禁用的时候被调用的。
2. 其他事件
函数说明
OnDrawGizmos()在场景中每帧调用,且在编译器中开始运行后依旧调用。
OnLevelWasLoaded(int level)加载新场景时调用此函数。
3. 特殊点
  1. 如果一个MonoBehaviour实现了 Start 或 Upate 方法,那么作为组件的它就可以被激活(启用)或禁用。
    而 Awake 函数无论组件有没有启用,除非游戏对象本身被禁用,否则都会在预加载中运行。
  2. 不同脚本的执行顺序,可在项目设置->脚本执行顺序中修改
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