| 静态成员 | 描述 |
|---|---|
| Time.time | 从程序开始执行到现在的时间 |
| Time.deltaTime | 上一帧完成的时间 |
| Time.fixedTime | 上一帧完成的时间 |
| Time.fixedDeltaTime | 固定的时间增量 |
| Time.frameCount | 从游戏开始到现在运行了多少帧 |
| Time.timeScale | 控制游戏游戏时间流逝速度。0为暂停,1为正常,2为2倍速… |
| Time.realtimeSinceStartup | 从程序开始以来的真实时间(现实时间) |
| Time.smoothDeltaTime | 平滑的帧时间。 防止帧数波动过大,导致 Time.fixedTime 起伏过大不好计算,从而提供的的较为平滑变量 |
| Time.timeSinceLevelLoad | 从最后加载的场景到现在经过的时间 |
| Time.time | 从程序开始执行到现在的时间(无视Time.timeScale) |
UnityAPI-Time
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