静态成员描述Time.time从程序开始执行到现在的时间Time.deltaTime上一帧完成的时间Time.fixedTime上一帧完成的时间Time.fixedDeltaTime固定的时间增量Time.frameCount从游戏开始到现在运行了多少帧Time.timeScale控制游戏游戏时间流逝速度。0为暂停,1为正常,2为2倍速…Time.realtimeSinceStartup从程序开始以来的真实时间(现实时间)Time.smoothDeltaTime平滑的帧时间。防止帧数波动过大,导致 Time.fixedTime 起伏过大不好计算,从而提供的的较为平滑变量Time.timeSinceLevelLoad从最后加载的场景到现在经过的时间Time.time从程序开始执行到现在的时间(无视Time.timeScale)
UnityAPI-Time
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