您当前的位置: 首页 >  unity

莉萝爱萝莉

暂无认证

  • 5浏览

    0关注

    58博文

    0收益

  • 0浏览

    0点赞

    0打赏

    0留言

私信
关注
热门博文

Unity-MonoBehaviour类

莉萝爱萝莉 发布时间:2021-05-06 22:55:18 ,浏览量:5

一、常用变量 变量描述enabled该组件是否启用isActiveAndEnabled该组件和组件所在对象是否启用gameObject组件所在的游戏对象tag组件所在的游戏对象标签transform组件所在的游戏对象变换组件name组件所在的游戏对象名字 二、Invoke的使用 方法描述Invoke(string, float);若干秒后调用函数InvokeRepeating(string, float1, float2);若干秒后调用函数。之后循环调用,间隔为若干秒IsInvoking(string);该函数时候即将被调用CancelInvoke(string);取消预定被调用的函数,如果入参为空则取消所有预定调用的函数 二、协程的使用
  1. 开启一个协程。
void Start()
{
    StartCoroutine(Log());
}

IEnumerator Log()
{
    yield return new WaitForSeconds(0.02f);
}
  1. 关闭协程
IEnumerator log;
voidStart()
{
    log = Log();
    StartCoroutine(log);
}

void Update()
{
	// 按下空格键关闭协程
    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        StopCoroutine(log);
}
  1. 关闭所有协程 StopAllCoroutines();
三、鼠标相关事件函数 方法描述OnMouseEnter鼠标进入OnMouseExit鼠标离开OnMouseOver鼠标在范围内OnMouseUp鼠标按下OnMouseDown鼠标抬起OnMouseDrag鼠标拖动OnMouseUpAsButton鼠标点击
关注
打赏
1663903574
查看更多评论
立即登录/注册

微信扫码登录

0.0794s