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Unity-MonoBehaviour类

莉萝爱萝莉 发布时间:2021-05-06 22:55:18 ,浏览量:6

一、常用变量
变量描述
enabled该组件是否启用
isActiveAndEnabled该组件和组件所在对象是否启用
gameObject组件所在的游戏对象
tag组件所在的游戏对象标签
transform组件所在的游戏对象变换组件
name组件所在的游戏对象名字
二、Invoke的使用
方法描述
Invoke(string, float);若干秒后调用函数
InvokeRepeating(string, float1, float2);若干秒后调用函数。
之后循环调用,间隔为若干秒
IsInvoking(string);该函数时候即将被调用
CancelInvoke(string);取消预定被调用的函数,
如果入参为空则取消所有预定调用的函数
二、协程的使用
  1. 开启一个协程。
void Start()
{
    StartCoroutine(Log());
}

IEnumerator Log()
{
    yield return new WaitForSeconds(0.02f);
}
  1. 关闭协程
IEnumerator log;
voidStart()
{
    log = Log();
    StartCoroutine(log);
}

void Update()
{
	// 按下空格键关闭协程
    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        StopCoroutine(log);
}
  1. 关闭所有协程
    StopAllCoroutines();
三、鼠标相关事件函数
方法描述
OnMouseEnter鼠标进入
OnMouseExit鼠标离开
OnMouseOver鼠标在范围内
OnMouseUp鼠标按下
OnMouseDown鼠标抬起
OnMouseDrag鼠标拖动
OnMouseUpAsButton鼠标点击
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