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UnityAPI-Mathf类

莉萝爱萝莉 发布时间:2021-05-08 14:24:53 ,浏览量:5

一、静态变量
变量描述
PI圆周率(3.1415…)
Rad2Deg弧度数转换为角度数(57.296…)
Deg2Rad角度数转换弧度数(0.0174…)
Epsilon趋近于0的数(1.401298E-45)
Infinity无穷大
二、静态方法
方法描述
Abs(float)取绝对值
Ceil(float)进位取整(返回浮点数)
CeilToInt(float)进位取整(返回整数)
Floor(float)退位取整(返回浮点数)
FloorToInt(float)退位取整(返回整数)
Clamp(float, float, float)将数值控制在一个范围之间
ClosestPowerOfTwo(int)返回最接近的一个2的平方数
DeltaAngle(float, float)返回两个角的最小差(后减前)
Exp(int)e的若干次方
Max(float, float)两个数取最大值
Min(float, float)两个数取最小值
Pow(float, float)A数的B次方
Sqrt(float)返回一个数的平方根
Lerp(float a, float b, float t)插值运算,即a到b的进度t时的数值
返回值为a+(b-a)*t,不会在(a, b)之外
LerpAngle(float a, float b, float t)插值运算,在0°~360°之间
PingPong(float t, float length)往返运动,t从0到length进行往返折叠后的值

SmoothDamp() 随时间推移将一个值逐渐改变为所需目标。

参数描述
current当前位置。
target尝试达到的目标。
currentVelocity当前速度,此值由函数在每次调用时进行修改。
smoothTime达到目标所需的近似时间。值越小,达到目标的速度越快。
maxSpeed可以选择允许限制最大速度。
deltaTime自上次调用此函数以来的时间。默认情况下为 Time.deltaTime。
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