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莉萝爱萝莉

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UnityAPI-Mathf类

莉萝爱萝莉 发布时间:2021-05-08 14:24:53 ,浏览量:4

一、静态变量 变量描述PI圆周率(3.1415…)Rad2Deg弧度数转换为角度数(57.296…)Deg2Rad角度数转换弧度数(0.0174…)Epsilon趋近于0的数(1.401298E-45)Infinity无穷大 二、静态方法 方法描述Abs(float)取绝对值Ceil(float)进位取整(返回浮点数)CeilToInt(float)进位取整(返回整数)Floor(float)退位取整(返回浮点数)FloorToInt(float)退位取整(返回整数)Clamp(float, float, float)将数值控制在一个范围之间ClosestPowerOfTwo(int)返回最接近的一个2的平方数DeltaAngle(float, float)返回两个角的最小差(后减前)Exp(int)e的若干次方Max(float, float)两个数取最大值Min(float, float)两个数取最小值Pow(float, float)A数的B次方Sqrt(float)返回一个数的平方根Lerp(float a, float b, float t)插值运算,即a到b的进度t时的数值返回值为a+(b-a)*t,不会在(a, b)之外LerpAngle(float a, float b, float t)插值运算,在0°~360°之间PingPong(float t, float length)往返运动,t从0到length进行往返折叠后的值

SmoothDamp() 随时间推移将一个值逐渐改变为所需目标。

参数描述current当前位置。target尝试达到的目标。currentVelocity当前速度,此值由函数在每次调用时进行修改。smoothTime达到目标所需的近似时间。值越小,达到目标的速度越快。maxSpeed可以选择允许限制最大速度。deltaTime自上次调用此函数以来的时间。默认情况下为 Time.deltaTime。
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