一、静态变量
| 变量 | 描述 |
|---|
| PI | 圆周率(3.1415…) |
| Rad2Deg | 弧度数转换为角度数(57.296…) |
| Deg2Rad | 角度数转换弧度数(0.0174…) |
| Epsilon | 趋近于0的数(1.401298E-45) |
| Infinity | 无穷大 |
二、静态方法
| 方法 | 描述 |
|---|
| Abs(float) | 取绝对值 |
| Ceil(float) | 进位取整(返回浮点数) |
| CeilToInt(float) | 进位取整(返回整数) |
| Floor(float) | 退位取整(返回浮点数) |
| FloorToInt(float) | 退位取整(返回整数) |
| Clamp(float, float, float) | 将数值控制在一个范围之间 |
| ClosestPowerOfTwo(int) | 返回最接近的一个2的平方数 |
| DeltaAngle(float, float) | 返回两个角的最小差(后减前) |
| Exp(int) | e的若干次方 |
| Max(float, float) | 两个数取最大值 |
| Min(float, float) | 两个数取最小值 |
| Pow(float, float) | A数的B次方 |
| Sqrt(float) | 返回一个数的平方根 |
| Lerp(float a, float b, float t) | 插值运算,即a到b的进度t时的数值 返回值为a+(b-a)*t,不会在(a, b)之外 |
| LerpAngle(float a, float b, float t) | 插值运算,在0°~360°之间 |
| PingPong(float t, float length) | 往返运动,t从0到length进行往返折叠后的值 |
SmoothDamp() 随时间推移将一个值逐渐改变为所需目标。
| 参数 | 描述 |
|---|
| current | 当前位置。 |
| target | 尝试达到的目标。 |
| currentVelocity | 当前速度,此值由函数在每次调用时进行修改。 |
| smoothTime | 达到目标所需的近似时间。值越小,达到目标的速度越快。 |
| maxSpeed | 可以选择允许限制最大速度。 |
| deltaTime | 自上次调用此函数以来的时间。默认情况下为 Time.deltaTime。 |