一、静态变量
| 静态变量 | 描述 |
|---|---|
| value | 一个在0~1之间的随机小数值 |
| rotation | 生成随机四元数 |
| insideUnitCircle | 生成向量长度小于等于1的随机二维向量 |
| insideUnitSphere | 生成向量长度小于等于1的随机三维向量 |
二、静态方法
| 方法 | 描述 |
|---|---|
| Range(int, int) | 生成范围内的随机数 (不包括最大值) |
| Range(float, float) | 生成范围内的随机数 (不包括最大值) |
| InitState(int) | 设置随机数种子 |
| ColorHSV() | 生成随机颜色 |
