获取对象自身的四元数:transform.rotation
一、静态变量
静态变量描述value一个在0~1之间的随机小数值rotation生成随机四元数insideUnitCircle生成向量长度小于等于1的随机二维向量insideUnitSphere生成向量长度小于等于1的随机三维向量
二、变量
变量描述eulerAngles将一个四元数角变为三维向量角
二、静态方法
方法描述Euler(Vector3)将一个三维向量角变为四元数角LookRotation(Vector3, Vector3)使一个对象转向另一个对象(两个的对象坐标差的向量,默认的正方向)Quaternion AngleAxis(float angle, Vector3 axis)创建绕轴旋转角度度的旋转。