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莉萝爱萝莉

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UnityAPI-Quaternion(四元数)

莉萝爱萝莉 发布时间:2021-05-14 18:02:52 ,浏览量:5

获取对象自身的四元数:transform.rotation

一、静态变量 静态变量描述value一个在0~1之间的随机小数值rotation生成随机四元数insideUnitCircle生成向量长度小于等于1的随机二维向量insideUnitSphere生成向量长度小于等于1的随机三维向量 二、变量 变量描述eulerAngles将一个四元数角变为三维向量角 二、静态方法 方法描述Euler(Vector3)将一个三维向量角变为四元数角LookRotation(Vector3, Vector3)使一个对象转向另一个对象(两个的对象坐标差的向量,默认的正方向)Quaternion AngleAxis(float angle, Vector3 axis)创建绕轴旋转角度度的旋转。
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