获取对象自身的四元数:transform.rotation
一、静态变量
| 静态变量 | 描述 |
|---|---|
| value | 一个在0~1之间的随机小数值 |
| rotation | 生成随机四元数 |
| insideUnitCircle | 生成向量长度小于等于1的随机二维向量 |
| insideUnitSphere | 生成向量长度小于等于1的随机三维向量 |
二、变量
| 变量 | 描述 |
|---|---|
| eulerAngles | 将一个四元数角变为三维向量角 |
二、静态方法
| 方法 | 描述 |
|---|---|
| Euler(Vector3) | 将一个三维向量角变为四元数角 |
| LookRotation(Vector3, Vector3) | 使一个对象转向另一个对象 (两个的对象坐标差的向量,默认的正方向) |
| Quaternion AngleAxis(float angle, Vector3 axis) | 创建绕轴旋转角度度的旋转。 |
