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莉萝爱萝莉

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UnityAPI-Ray-Physics

莉萝爱萝莉 发布时间:2021-05-15 21:00:58 ,浏览量:3

1. Ray变量 变量描述origin射线起始点direction射线方向(单位距离)

Camera.main.ScreenPointToRay() 从屏幕上的一个点发出射线,方向为摄像机正交、透视渲染的方向。

2. RaycastHit变量 变量描述collider碰撞器point碰撞点rigidbody碰撞刚体distance射线长度normal射线碰撞面的法线collider.gameObject 获得这个对象 3. Physics.Raycast
// 射线碰撞一个
bool Raycast(Ray ray, out RaycastHit hitInfo, float maxDistance, int layerMask)
// 射线碰撞所有
RaycastHit[] Physics.RaycastAll(Vector3 origin, Vector3 direction,  float maxDistance,  int layerMask);
// 自定义检测
Physics.Raycast(transform.position, Vector3.back, 2f, LayerMask.GetMask("Playaer"));
// 例
Ray ray = new Ray(transform.position + transform.forward, transform.forward);
RaycastHit vd;
Physics.Raycast(ray, out vd, Mathf.Infinity, LayerMask.GetMask("UI", "Water"));
print(vd.point);
4. 范围性物理检测
Physics.OverlapSphere(Vector3 position, float radius, int layerMask);
Physics2D.OverlapCircle(Vector2 point, float radius, int layerMask);

关掉此项可以阻止触发器的射线检测

// 从摄像机朝着鼠标点击的地方发出一条射线
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
// 获取到的碰撞
RaycastHit hit;
//该方法return一个bool值,表示射线是否遇到了目标。ray代表射线,out rayHit为射线碰撞点,(100为射线长度,LayerMaskFloor为检测碰撞层(int 值))
if (Physics.Raycast(ray, out hit))
{
    agent.SetDestination(hit.point);
}
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