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Unity 解决远距离模型闪烁(Z-Fighting )方案

牙膏上的小苏打2333 发布时间:2022-06-15 18:03:20 ,浏览量:7

🧞‍妖魔鬼怪快离开~
  • 🌭整体思路
  • 🍿配置动态调整ClipPlane
    • 💡添加组件
    • 💡添加供检测的物体

🌭整体思路

查了资料发现有两种解决方案: 🍤.把摄像机NearClipPlane或FarClipPlane调到合适的值; 🍥.修改shader,设置offset。第一次尝试了修改shader ,不过感觉这样要挨个设置模型很麻烦,所以决定后面采用了第一种方案。 核心:从屏幕上发射几个射线获取到世界空间坐标,计算与摄像机的距离从而得到ClipPlane。 在这里插入图片描述

🍿配置动态调整ClipPlane 💡添加组件

在这里插入图片描述

💡添加供检测的物体

在场景中添加Plane模型,尽量在有物体的位置放置一个,摄像机会发射线碰撞到这些Plane后获取到坐标用来计算ClipPlane值。

在这里插入图片描述 在这里插入图片描述 要给这些模型单独设置一个layer 在这里插入图片描述 注意一般在地面位置放置一个用于near和far的检测,空中根据实际项目放置一个或多个用于near的检测,因此地面和空中的检测物体要设置为两种不一样的layer,在后面的配置中CheckLayer_near包含两个layer,而CheckLayer_far只管地面那个layer。

在这里插入图片描述

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