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语言:英语+中英文字幕(根据原英文字幕机译更准确)
Unity游戏开发大师班 信息: 要求 –没有课程要求,展示了开发过程的每一步(包括解释的每一行代码)
这门课是给谁上的: –初学Unity的开发人员,致力于游戏开发行业 –初级Unity开发人员,旨在创建自己的独立游戏 –想要学习Unity的高中生/大学生/大学生 –想要扩展技能和知识的中级Unity开发人员
课程获取:Unity游戏开发大师班 成为一名游戏开发者。
你会学到什么 –Unity用户界面 –创建三维对象 –移动、旋转和缩放对象 –Unity检查器窗口和场景层次 –向游戏对象添加组件 –创建材料 –利用灯光营造氛围(全向光、定向光……) –碰撞和触发 –使用刚体和附加力的物理学 –使用角色控制器来控制和移动角色 –为游戏对象创建和添加脚本 –启动、更新(+唤醒、修复数据,…) –控制输入,控制输出 –从脚本中实例化和销毁游戏对象 –从编辑器访问变量(公共、私有、可序列化) –导入三维模型 –导入纹理和创建材质 –使用音频源和音频剪辑播放声音/音乐 –创建用于实例化和更新场景的资产 –检测播放输入(鼠标移动和按键) –为玩家和敌人创建各种状态 –使用向量的三维数学 –检测鼠标输入 –使用画布系统在Unity中创建用户界面 –导入动画 –使用动画师设置动画树和动画混合 –使用脚本驱动动画 –创建一个游戏管理器类来管理游戏中的所有对象和分数 –与不同的国家建立敌人 –玩家检测的三维数学 –增加对Xbox控制器的支持 –将游戏数据保存为可加载格式 –读取XML数据并将其导入游戏 –本地化:使用XML增加对多种语言的支持 –创建可执行文件:为电脑构建游戏 –网络:创建多人游戏 –远程过程调用 –概述:分析和优化游戏性能 –着色器:创建自定义着色器效果 –粒子发射器:创建VFX –第24单元:打造2D游戏 –创建交互式角色 –创建自上而下的射手 –人工智能行为和导航 –光线投射、动画时间线和动画师 –创建第三人称游戏 –使用PlayerPrefs保存和加载 –控制器输入、本地多人游戏和VFX –用户界面、可扩展标记语言、本地化、场景加载和构建。可执行程序的扩展名 –高级动画 –Unity编辑器扩展 –高级视觉效果 –源代码控制&创建FPS游戏 –多人联网 –高级多人联网 –unity 2d和性能优化