MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,44.1 KHz,2 Ch
语言:英语+中英文字幕(根据原英文字幕机译更准确) |时长:30节课(7h 42m) |大小:5 GB 含项目文件
沿着曲线、高程图和数据结构移动对象
你会学到: Unity,C#,创建级别映射
要求 你可以从头开始
课程获取:Unity 3D为策略游戏创建地图学习教程 描述 如何创建一个英雄可以从一级移动到另一级的地图?这是一个相当常见的问题。这个问题的答案似乎很简单。然而,有几个细微差别值得讨论。本课程将详细介绍所有这些细微差别,以节省您的时间。在本课程中,你将学习如何创建一个地图,玩家可以选择等级,将英雄从一个等级移动到另一个等级。一个英雄会沿着弯曲的道路移动,所以你将学习如何沿着曲线移动游戏物体。你在本课程中获得的知识也可以用于其他流派,例如,怪物必须按照特定规则移动的塔防流派。每一个视频要么是实践性的,要么是理论性的。如果你已经很了解讲座的主题,你可以跳过理论视频。
主题包括:
分享的想法:
如何教英雄沿着曲线移动?
如何区分完成级和未完成级?
如何管理脚本?
如何正确构造数据?
如何让箭飞成弧形?
Unity和C#主题
面向对象程序设计基础
动画片
否则-如果语句
变量,类型
类和对象
画布和图像、锚点和纵横比
预制构件
数组多维数组,交错数组
可编写脚本的对象
C#方法,引用,输出,输入
等等
这门课对那些想节省时间的人有好处。本课程将经常更新,以获得更多想法。
这门课是给谁的 对于初学者和有经验的游戏开发者来说
课程目录: 001导言 002安装Unity 003统一接口 004画布,渲染模式 005帆布,帆布缩放器,帆布拉克斯特 006背景 007预制构件 008创建级别 009关于用户界面图像的一切 010关于用户界面按钮的一切 011变量。值和引用类型 012英雄在地图上 013面向对象、封装、继承和多态 014访问修饰符 015方法、参数、参考、输入、输出 016 If-Else语句,条件和三元运算符 017机芯_p1 018阵列,多维阵列,创建坐标系 019了解Lerp(),第1页 020了解Lerp(),p2 021创建曲线 022处理长宽比 023运动,第2页 024运动,第3页 025动画 026动画,p2,动画曲线 027动画角色 028可编写脚本的对象 029装载战斗场景
001现实箭飞行