通过学习可用于相机放置、建模、修整等的策略,生成令人印象深刻且逼真的建筑三维渲染。了解如何将您的3D渲染场景提升到一个新的水平,以使您的图像引人入胜、有趣且讨人喜欢。在本课程中,讲师Verena Tatiana首先讨论了不同的细节处理方法,以及在处理剧照和动画时如何克服挑战。然后,她解释了构图的重要性,并演示了几种技巧。她涵盖了渲染前建模,物体细节,使用布料和材料,照明技术,和渲染后合成。3ds Max and V-Ray: Arch Viz Detailing Techniques
MP4 |视频:AVC,1280×720 30 fps |音频:AAC,48 KHz,2 Ch |时长:3h 3m 技能等级:中级|语言:英语+中英文字幕(根据原英文字幕机译更准确) |大小解压后:2.93 GB 含课程文件 主题包括: 渲染前和渲染后的细节 设置场景和构图 斜角和拓扑 为场景增添活力 使用3ds Max布料模拟引擎 随着位移增加深度 设置颜色和调色板 使用复杂的着色器 校正色温 灯光和阴影 渲染过程 添加效果、纹理和噪波 添加色差
课程目录: 01 -让渲染更上一层楼 02 -渲染前与渲染后的细节 03 -剧照与动画挑战 04 -作文的重要性 05 -使用练习文件 06用你的场景和作文讲一个故事 07 -需要记住的重要细节 08 -不对称和不完美 09 -倒角的重要性 10 -良好的拓扑结构 11 -让场景住进去 12 -不对称和不完美 13 -在场景中加入生活的暗示 14 -给人更多元素的印象 15 -了解3ds Max布料引擎 16 -使用布料工具制作枕头 17 -雕刻细节增加瑕疵 18 -随着位移增加深度 19色调色板 20 -正确的颜色设置和颜色准确度 21 -理解地图 22 -复杂着色器的使用 23 -材料的最终注释 24 -正确的光线温度 25 -用光来引导眼睛 26 -阴影的重要性 27 -渲染过程和元素 28 -后期制作方法 29 -了解设置 30 -相机原始滤镜 31 -添加灯光效果 32 -添加纹理和噪声 33 -景深 34 -色差 35 -后续步骤