尤金·彼得罗夫|时长:36小时 |视频:H264 1920×1080 |音频:AAC 44,1 kHz 2ch |大小解压后 35 GB 含课程文件 |语言:英语 (无字幕,)
在本教程中,我将介绍为现代FPS视频游戏创建游戏就绪武器资产的整个过程。我将展示我的工作管道,使用实时布尔功能在Zbrush中创建硬表面高多边形模型,然后在Maya中创建低多边形优化网格。
课程获取:全流程游戏模型制作学习教程-云桥网
此外,我将涵盖我的方法展开和烘焙技术,以确保最终的低聚模型看起来很好,干净。
最后我将分享我在《以武器为目标的substance painter》中处理纹理化过程的经验,并将展示和评论从开始到结束的整个纹理化过程,而不使用任何智能材料
完整版内容:
31个全高清视频文件,完整讲述了创建游戏就绪资产的过程(英文) 高多边形模型的Zbrush场景 FPS手在手持和空白姿势+纹理中啮合 低多边形模型的Maya场景 实体画家阿尔法斯 Maya解锁法线脚本 最终Substance Painter项目文件 所有渲染图像的最终狨猴工具包文件 狨猴工具包烘焙场景 带烘焙的PSD文件 带渲染的PSD文件 本教程使用的2块参考板