Unity引擎一些使用的必备知识☆
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- 前言
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- 游戏组成
- 游戏对象
- 地形
- 坐标系
- 物体中心
- 物理向量/标量
- 向量运算
- 旋转
- 网格
- 材质
- 帧速率
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- 总结
前言
之前发了两篇博客是简单介绍了下Unity的"创业"故事和简单使用布局
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⚡️Unity ❉ 基础知识 ☀️| 一起走进游戏引擎界大佬——Unity 的陈情往事 (^_−)☆
⚡️Unity ❉ 基
之前发了两篇博客是简单介绍了下Unity的"创业"故事和简单使用布局
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⚡️Unity ❉ 基
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