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仅用一个ThreadLocal 就把面试官说服的明明白白

java晴天过后 发布时间:2022-03-28 21:48:00 ,浏览量:4

开场

杭州某商务楼里,正发生着一起求职者和面试官的battle。

面试官:你先自我介绍一下。

安琪拉:面试官你好,我是草丛三婊,最强中单(妲己不服),草地摩托车车手,第21套广播体操推广者,火的传人安琪拉,这是我的简历,请过目。

面试官:看你简历上写熟悉多线程编程,熟悉到什么程度?

安琪拉:精通。

对。。。,你没看错,问就是“精通”,把666打在评论区。

面试官:

心想 莫不是个憨批,上来就说自己精通,谁把精通挂嘴上,莫不是个愣头青嘞!

面试官:那我们开始吧。用过Threadlocal 吧?

安琪拉:用过。

面试官:那你跟我讲讲 ThreadLocal 在你们项目中的用法吧。

安琪拉:我们项目属于保密项目,无可奉告,你还是换个问题吧!

面试官:那说个不保密的项目,或者你直接告诉我Threadlocal 的实现原理吧。

正题

安琪拉:show time。。。

安琪拉:举个栗子,我们支付宝每秒钟同时会有很多用户请求,那每个请求都带有用户信息,我们知道通常都是一个线程处理一个用户请求,我们可以把用户信息丢到Threadlocal里面,让每个线程处理自己的用户信息,线程之间互不干扰。

面试官:等等,问你个私人问题,为什么从支付宝跑出来面试,受不了PUA了吗?

安琪拉:PUA我,不存在的,能PUA我的人还没出生呢!公司食堂吃腻了,想换换口味。

面试官:那你来给我讲讲Threadlocal是干什么的?

安琪拉:Threadlocal 主要用来做线程变量的隔离,这么说可能不是很直观。

还是说前面提到的例子,我们程序在处理用户请求的时候,通常后端服务器是有一个线程池,来一个请求就交给一个线程来处理,那为了防止多线程并发处理请求的时候发生串数据,比如AB线程分别处理安琪拉和妲己的请求,A线程本来处理安琪拉的请求,结果访问到妲己的数据上了,把妲己支付宝的钱转走了。

所以就可以把安琪拉的数据跟A线程绑定,线程处理完之后解除绑定。

 

面试官:那把你刚才说的场景用伪代码实现一下,来笔给你!

安琪拉:ok

//存放用户信息的ThreadLocal
private static final ThreadLocal userInfoThreadLocal = new ThreadLocal();

public Response handleRequest(UserInfo userInfo) {
  Response response = new Response();
  try {
    // 1.用户信息set到线程局部变量中
    userInfoThreadLocal.set(userInfo);
    doHandle();
  } finally {
    // 3.使用完移除掉
    userInfoThreadLocal.remove();
  }

  return response;
}
    
//业务逻辑处理
private void doHandle () {
  // 2.实际用的时候取出来
  UserInfo userInfo = userInfoThreadLocal.get();
  //查询用户资产
  queryUserAsset(userInfo);
}

1.2.3 步骤很清楚了。

面试官:那你跟我说说Threadlocal 怎么实现线程变量的隔离的?

安琪拉:Oh, 这么快进入正题,我先给你画个图,如下

 

面试官:图我看了,那你对着前面你写的代码讲一下对应图中流程。

安琪拉:没问题

  • 首先我们通过ThreadLocal userInfoThreadLocal = new ThreadLocal() 初始化了一个Threadlocal 对象,就是上图中说的Threadlocal 引用,这个引用指向堆中的ThreadLocal 对象;
  • 然后我们调用userInfoThreadLocal.set(userInfo); 这里做了什么事呢?

我们把源代码拿出来,看一看就清晰了。

我们知道 Thread 类有个 ThreadLocalMap 成员变量,这个Map key是Threadlocal 对象,value是你要存放的线程局部变量。

 

 

这里是在当前线程对象的ThreadlocalMap中put了一个元素(Entry),key是Threadlocal对象,value是userInfo。

理解二件事就都清楚了:

ThreadLocalMap 类的定义在 Threadlocal中。

  • 第一,Thread 对象是Java语言中线程运行的载体,每个线程都有对应的Thread 对象,存放线程相关的一些信息,
  • 第二,Thread类中有个成员变量ThreadlocalMap,你就把他当成普通的Map,key存放的是Threadlocal对象,value是你要跟线程绑定的值(线程隔离的变量),比如这里是用户信息对象(UserInfo)。

面试官:你刚才说Thread 类有个 ThreadlocalMap 属性的成员变量,但是ThreadlocalMap 的定义却在Threadlocal 中,为什么这么做?

安琪拉:我们看下ThreadlocalMap的说明

class ThreadLocalMap * ThreadLocalMap is a customized hash map suitable only for * maintaining thread local values. No operations are exported * outside of the ThreadLocal class. The class is package private to * allow declaration of fields in class Thread. To help deal with * very large and long-lived usages, the hash table entries use * WeakReferences for keys. However, since reference queues are not * used, stale entries are guaranteed to be removed only when * the table starts running out of space.

大概意思是ThreadLocalMap 就是为维护线程本地变量而设计的,只做这一件事情。

这个也是为什么 ThreadLocalMap 是Thread的成员变量,但是却是Threadlocal 的内部类(非public,只有包访问权限,Thread和Threadlocal都在java.lang 包下),就是让使用者知道ThreadLocalMap就只做保存线程局部变量这一件事的。

面试官:既然是线程局部变量,那为什么不用线程对象(Thread对象)作为key,这样不是更清晰,直接用线程作为key获取线程变量?

安琪拉:这样设计会有个问题,比如: 我已经把用户信息存在线程变量里了,这个时候需要新增加一个线程变量,比方说新增用户地理位置信息,我们ThreadlocalMap 的key用的是线程,再存一个地理位置信息,key都是同一个线程(key一样),不就把原来的用户信息覆盖了嘛。Map.put(key,value) 操作熟悉吧,所以网上有些文章说ThreadlocalMap使用线程作为key是瞎扯的。

面试官:那新增地理位置信息应该怎么做?

安琪拉:新创建一个Threadlocal对象就好了,因为ThreadLocalMap的key是Threadlocal 对象,比如新增地理位置,我就再 Threadlocal < Geo> geo = new Threadlocal(), 存放地理位置信息,这样线程的ThreadlocalMap里面会有二个元素,一个是用户信息,一个是地理位置。

面试官:ThreadlocalMap 是什么数据结构实现的?

安琪拉:跟HashMap 一样,也是数组实现的。

代码如下:

class ThreadLocalMap {
 //初始容量
 private static final int INITIAL_CAPACITY = 16;
 //存放元素的数组
 private Entry[] table;
 //元素个数
 private int size = 0;
}

table 就是存储线程局部变量的数组,数组元素是Entry类,Entry由key和value组成,key是Threadlocal对象,value是存放的对应线程变量

我们前面举得例子,数组存储结构如下图:

 

面试官:ThreadlocalMap 发生hash冲突怎么办?跟HashMap 有什么区别?

安琪拉:【心想】第一次碰到有问ThreadlocalMap哈希冲突的,这个面试越来越有意思了。

说道:有区别的,对待哈希冲突,HashMap采用的链表 + 红黑树的形式,如下图,链表长度过长(>8) 就会转成红黑树:

 

HashMap详解:

参考 安琪拉,公众号:安琪拉的博客一个HashMap跟面试官扯了半个小时

ThreadlocalMap既没有链表,也没有红黑树,采用的是开放定址法 ,是这样,是如果发生冲突,ThreadlocalMap直接往后找相邻的下一个节点,如果相邻节点为空,直接存进去,如果不为空,继续往后找,直到找到空的,把元素放进去,或者元素个数超过数组长度阈值,进行扩容。

如下图:还是以之前的例子讲解,ThreadlocalMap 数组长度是4,现在存地理位置的时候发生hash冲突(位置1已经有数据),那就把往后找,发现2 这个位置为空,就直接存放在2这个位置。

 

源代码(如果阅读起来困难,可以看完后文回过头来阅读):

private void set(ThreadLocal key, Object value) {
  Entry[] tab = table;
  int len = tab.length;
  // hashcode & 操作其实就是 %数组长度取余数,例如:数组长度是4,hashCode % (4-1) 就找到要存放元素的数组下标
  int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);

  //找到数组的空槽(=null),一般ThreadlocalMap存放元素不会很多
  for (Entry e = tab[i];
       e != null; //找到数组的空槽(=null)
       e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
    ThreadLocal k = e.get();

    //如果key值一样,算是更新操作,直接替换
    if (k == key) {
      e.value = value;
      return;
    }
  //key为空,做替换清理动作,这个后面聊WeakReference的时候讲
    if (k == null) {
      replaceStaleEntry(key, value, i);
      return;
    }
  }
 //新new一个Entry
  tab[i] = new Entry(key, value);
  //数组元素个数+1
  int sz = ++size;
  //如果没清理掉元素或者存放元素个数超过数组阈值,进行扩容
  if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
    rehash();
}

//顺序遍历 +1 到了数组尾部,又回到数组头部(0这个位置)
private static int nextIndex(int i, int len) {
  return ((i + 1 > {
  /** The value associated with this ThreadLocal. */
  Object value; //key是从父类继承的,所以这里只有value

  Entry(ThreadLocal k, Object v) {
    super(k);
    value = v;
  }
}

//WeakReference 继承了Reference,key是继承了范型的referent
public abstract class Reference {
  //这个就是被继承的key
  private T referent; 
  Reference(T referent) {
    this(referent, null);
  }
}

Entry 继承了WeakReference类,Entry 中的 key 是WeakReference类型的,在Java 中当对象只被 WeakReference 引用,没有其他对象引用时,被WeakReference 引用的对象发生GC 时会直接被回收掉。

面试官:那如果Threadlocal 对象一直有强引用,那怎么办?岂不是有内存泄漏风险。

安琪拉:最佳实践是用完手动调用remove函数。

我们看下源码:

class Threadlocal {
  public void remove() {
      //这个是拿到线程的ThreadLocalMap
      ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
      if (m != null)
        m.remove(this); //this就是ThreadLocal对象,移除,方法在下面
  }
}

class ThreadlocalMap {
  private void remove(ThreadLocal key) {
    Entry[] tab = table;
    int len = tab.length;
    //计算位置
    int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
    for (Entry e = tab[i];
         e != null;
         e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
      //清理
      if (e.get() == key) {
        e.clear();
        expungeStaleEntry(i); //清理空槽
        return;
      }
   }
 }
}

//这个方法就是做元素清理
private int expungeStaleEntry(int staleSlot) {
  Entry[] tab = table;
  int len = tab.length;

  //把staleSlot的value置为空,然后数组元素置为空
  tab[staleSlot].value = null;
  tab[staleSlot] = null;
  size--; //元素个数-1

  // Rehash until we encounter null
  Entry e;
  int i;
  for (i = nextIndex(staleSlot, len);
       (e = tab[i]) != null;
       i = nextIndex(i, len)) {
    ThreadLocal k = e.get();
    //k 为null代表引用对象被GC回收掉了
    if (k == null) {
      e.value = null;
      tab[i] = null;
      size--;
    } else {
      //因为元素个数减少了,就把后面的元素重新hash
      int h = k.threadLocalHashCode & (len - 1);
      //hash地址不相等,就代表这个元素之前发生过hash冲突(本来应该放在这没放在这),
      //现在因为有元素被移除了,很有可能原来冲突的位置空出来了,重试一次
      if (h != i) {
        tab[i] = null;

        //继续采用链地址法存放元素
        while (tab[h] != null)
          h = nextIndex(h, len);
        tab[h] = e;
      }
    }
  }
  return i;
}

面试官:你有没有用Threadlocal的工程实际经历,给我讲讲。

安琪拉:有啊!

之前我跟你们一面面试官聊过,我是怎么把支付宝后台负责的系统四十几个核心rpc接口性能大幅度提升的,下面这个就是其中一个接口切流之后的效果,其中就用到了Threadlocal。

面试官:嗯,说说。

安琪拉:我刚才说有四十多个接口要做技改优化,那风险是很高的,我需要保证接口切换后业务不受影响,也叫等效切换。

流程是这样的:

  • 把这四十多个接口按照业务含义定义了接口常量名称,比如接口名alipay.quickquick.follow.angela;
  • 按照接口的流量从低到高开始切流,提前配置中心配置好每个接口的切流比例和用户白名单;
  • 切流也有讲究,先按照userId白名单切,再按照userId尾号切百分比,完全没问题再完整切;
  • 在顶层抽象模版方法的入口通过ThreadLocal Set 接口名,把接口名塞进去;
  • 然后我在切流的地方通过ThreadLocal 获取接口名,用于接口切流判断切流;

面试官:最后一个问题,如果我有很多变量都要塞到ThreadlocalMap中,那岂不是要申明很多个Threadlocal 对象?有没有好的解决办法。

安琪拉:我们的最佳实践是搞个再封装一下,把ThreadLocalMap 的value 弄成Map就好了,这样只要一个Threadlocal 对象就好了。

面试官:能详细讲讲吗?

安琪拉:讲不动了,太累了。

面试官:讲讲。

安琪拉:真不想讲了。

面试官:那今天先到这,您出了这个门右拐,回去等通知吧!

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