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从上一篇可以知道,单是顺序存储,若不是循环队列,算法的时间性能是不高的,单是循环链表有面临数组可能会溢出的问题,就引出了链式队列
队列的链式存储结构,其实就是线性表的单链表, 只不过它只能尾进头出而已,叫做链队列
为了方便,将队头指针指向链队列的头结点,而队尾指针指向终端结点
空队列的时候,front和rear都指向头结点
链队列的结构为:
typedef int QElemType; /* QElemType类型根据实际情况而定,这里假设为int */
typedef struct QNode /* 结点结构 */
{
QElemType data;
struct QNode *next;
}QNode,*QueuePtr;
typedef struct /* 队列的链表结构 */
{
QueuePtr front,rear; /* 队头、队尾指针 */
}LinkQueue;
入队操作:入队操作,其实就是在链表的尾部插入结点
其代码如下:
/* 插入元素e为Q的新的队尾元素 */
Status EnQueue(LinkQueue *Q,QElemType e)
{
QueuePtr s=(QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
if(!s) /* 存储分配失败 */
exit(OVERFLOW);
s->data=e;
s->next=NULL;
Q->rear->next=s; /* 把拥有元素e的新结点s赋值给原队尾结点的后继,见图中① */
Q->rear=s; /* 把当前的s设置为队尾结点,rear指向s,见图中② */
return OK;
}
对应的出队操作: 出队操作,就是头结点的后继结点出队,将头结点的后继改为它后边的结点,若链表除头结点外只剩一个元素时,则需将rear指向头结点
其代码如下:
/* 若队列不空,删除Q的队头元素,用e返回其值,并返回OK,否则返回ERROR */
Status DeQueue(LinkQueue *Q,QElemType *e)
{
QueuePtr p;
if(Q->front==Q->rear)
return ERROR;
p=Q->front->next; /* 将欲删除的队头结点暂存给p,见图中① */
*e=p->data; /* 将欲删除的队头结点的值赋值给e */
Q->front->next=p->next;/* 将原队头结点的后继p->next赋值给头结点后继,见图中② */
if(Q->rear==p) /* 若队头就是队尾,则删除后将rear指向头结点,见图中③ */
Q->rear=Q->front;
free(p);
return OK;
}