闲着也是闲着,在逆向某软件时深入了解了下ESP定律,然后就想写个文章记录并分享下。
ESP定律又称堆栈平衡定律,是应用频率最高的脱壳方法之一 ,不论是新手还是老手都经常用到。据我所知,ESP定律是一位外国大牛发现的,但目前已无从考证(未找到相关资料)。
0x01 前置知识 栈栈(stack)是内存中分配的一段空间。
向一个栈插入新元素又称作入(push)放到栈顶元素的上面,使之成为新的栈顶元素;从一个栈删除元素又称作出栈(pop),它把栈顶元素删除掉,使其相邻的元素成为新的栈顶元素。
相当于高级语言中的函数调用。当执行call指令时,进行两步操作:将下一条的指令的地址压入栈中,再跳转到该地址处。相当于:
push ip
jmp near ptr 地址
ret && retf
与call指令相对应,将当前的ESP寄存器中指向的地址出栈,然后跳转到这个地址。相当于:
pop ip
#ret
pop IP
pop CS
#retf
0x02 操作示例
这是我写的一个带壳的32位小程序,用来当做esp定律应用的一个示例。这是一个比较机械的方法,但可以对esp定律有一个感性的认识。
首先用Exeinfo Pe查壳,发现是nspack壳。
接下来用od载入程序,单步步入后,如箭头所示发现ESP寄存器变红。
此时单击右键选中该寄存器进行数据窗口跟随。然后选中数据窗口任意字符下硬件断点(byte,word,dword均可)。
f9运行后,f8连续单步步过找到OEP( 程序的入口点 )。选中该地址单击右键选中用OllyDump脱壳调试进程,然后进行脱壳(如果发现程序不能打开,可以试试勾选重建输入表)。
接着用Exeinfo Pe查壳,壳已经被去掉了。
首先,壳实质上是一个子程序,它在程序运行时首先取得控制权并对程序进行压缩。同时隐藏程序真正的OEP。大多数病毒就是基于此原理,从而防止被杀毒软件扫描。
壳的类型:
• 解压->运行
• 解压->运行->解压.->运行
• 解压 decoder|encoded code->decode ->exc
• Run the virtual machine
而脱壳的目的就是找到真正的OEP(入口点)。
而我们所讲到的ESP定律的本质是堆栈平衡,具体如下:
让我们看下加了壳的这个小程序的入口的各个寄存器的情况
EAX 00000000 ECX 004E820D offset r1. EDX 004E820D offset r1. EBX 0036C000 ESP 0072FF74 EBP 0072FF80 ESI 004E820D offset r1. EDI 004E820D offset r1. EIP 004E820D r1.
然后是到OEP时各寄存器的情况
EAX 0072FFCC ECX 004E820D offset r1. EDX 004E820D offset r1. EBX 0036A000 ESP 0072FF74 EBP 0072FF80 ESI 004E820D offset r1. EDI 004E820D offset r1. EIP 00401500 r1.00401500
我们发现只有EIP和EAX寄存器的数值发生了变化,而EAX保存的是OEP的地址,这是什么原因呢?
由于在程序自解密或者自解压过程中, 多数壳会先将当前寄存器状态压栈, 如使用pushad
, 而在解压结束后, 会将之前的寄存器值出栈, 如使用popad
. 因此在寄存器出栈时, 往往程序代码被恢复, 此时硬件断点触发(这就是我们要下硬件断点的原因),然后在程序当前位置, 只需要一些单步操作, 就会到达正确的OEP位置.
我自己总结了一个比较小白的方法,那就是载入程序后只有esp寄存器内容发生变化,那么这个程序多半可以用ESP定律(如有错误多谢指正)。
几乎全部的压缩壳, 一些早期的加密壳 (这是在网上收集到的资料总结的,经过我自己的实践,基本准确)。
0x05 总结以上就是我对ESP定律的理解,如有错误,请轻喷 ^-^ ,我也还只一只刚迈入二进制世界的菜鸟,希望我这篇文章对刚入门的小白有所帮助>_
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