- 1.什么是原型
- 2.在外部不能通过prototype改变自定义类型的属性或方法。
- 3.通过继承子类改变父类的方法和属性。
- 4.理解prototype不应把它和继承混淆。
- 5.对象方法与通过new创建对象的重要区别
- 6.new 操作符
- 7.为什么需要 prototype?
- 8.作者答疑
JavaScript 常被描述为一种基于原型的语言 (prototype-based language)——每个对象拥有一个原型对象,对象以其原型为模板、从原型继承方法和属性。原型对象也可能拥有原型,并从中继承方法和属性,一层一层、以此类推.这种关系常被称为原型链 (prototype chain),它解释了为何一个对象会拥有定义在其他对象中的属性和方法。
准确地说,这些属性和方法定义在 Object 的构造器函数(constructor functions)之上的 prototype 属性上,而非对象实例本身。
在传统的 OOP 中,首先定义“类”,此后创建对象实例时,类中定义的所有属性和方法都被复制到实例中。在 JavaScript 中并不如此复制——而是在对象实例和它的构造器之间建立一个链接(它是proto属性,是从构造函数的 prototype 属性派生的),之后通过上溯原型链,在构造器中找到这些属性和方法。
理解对象的原型(可以通过 Object.getPrototypeOf(obj)或者已被弃用的proto属性获得)与构造函数的 prototype 属性之间的区别是很重要的。前者是每个实例上都有的属性,后者是构造函数的属性。也就是说,Object.getPrototypeOf(new Foobar())和 Foobar.prototype 指向着同一个对象。
所有的 JavaScript 对象都会从一个 prototype(原型对象)中继承属性和方法。了解js中prototype关键词能够更好的组织代码。Javascript中对象的prototype属性的解释是:返回对象类型原型的引用。 1.prototype是一个对象。 因此,可以给它添加属性。添加给prototype的属性将会成为使用这个构造函数创建的对象的通用属性。
function Fish(name, color){
this.name=name;
this.color=color;
}
Fish.prototype.livesIn="water";
Fish.prototype.price=20;
var fish1=new Fish("mackarel", "gray");
var fish2=new Fish("goldfish", "orange");
var fish3=new Fish("salmon", "white");
for (int i=1; i
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