本文主要是复习一下 Java 基础中的知识点总结。java 的知识点非常的多,它更像是一个成熟稳重的中年大叔。有些我们自以为理解了的知识点,其实只是停留在了他的表面之上,并没有深入了解到其实现原理。
纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。
概述1. Java 之父 Java 是由 Sun Microsystems 公司于 1995 年 5 月推出的 Java 面向对象程序设计语言和 Java 平台的总称。由 James Gosling 和同事们共同研发,并在 1995 年正式推出。
2. Java 三大体系
- javaSE,标准版,各应用平台的基础,桌面开发和低端商务应用的解决方案。
- javaEE,企业版,以企业为环境而开发应用程序的解决方案。
- javaME,微型版,致力于消费产品和嵌入式设备的最佳方案。
3. Java 的特性
- 一种面向对象的编程语言。
- 一种与平台无关的语言(根据JVM实现的)。
- 一种健壮性语言。
- 具有较高的安全性。
4. GC、JDK 和 JRE
- GC:垃圾回收器 在 java 运行过程中自动启动,程序员无法干预。
- JDK:java开发工具包 先编译(编译器javec),后运行(解释器java)
- JRE:java运行环境 加载代码(加载器),校验代码(校验器),执行代码(解释器)
5. Java 虚拟机 java 虚拟机实际上只是一层接口,一层 Java 程序和操作系统通讯的接口。java 文件编译生成 class 文件,而 java 虚拟机就是这些 class 文件能够在上面运行的一个平台,你把 class 文件看成一个软件,java虚拟机就是这个软件可以运行的操作系统。
环境变量配置(Windows 10)1. JDK 下载
官网下载地址:https://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk8-downloads-2133151.html
同意协议后,下载相应 JDK 版本。
2. 在桌面右键此电脑–>选属性–>高级系统设置–>环境变量设置–>系统变量中点新建 变量名:JAVA_HOME 变量值:C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_202(你JDK的安装路径)
3. 再次点击新建输入 变量名:CLASSPATH 变量值:.;%JAVA_HOME%\lib\dt.jar;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar(需要注意前面有个点)
4. 找到 Path 点编辑,进去之后点新建 在后面添加 %JAVA_HOME%\bin %JAVA_HOME%\jre\bin(注意不需要添加;号,直接另起一行即点击新建添加即可)最后点击确定!
5. 验证 按 win+R 键 输入 cmd 回车 进入 dos,分别输入 java javac 查看安装是否完成,出现如图即安装成功!
1、封装
作用:提高代码的安全性
1、将属性私有化,并提供对外界的接口( get / set 方法)。
2、用 private 修饰的属性和方法,只能在本类中使用。
2、继承
作用:提高代码的复用性,减少重复代码
1、子类可以继承父类非私有的属性和方法,不能继承构造方法和私有的属性和方法。
2、可以综合子类的共同特征来去提炼父亲的类。
3、子类在继承父类的各种属性和方法时,也可以有自己的属性和方法。
4、一个子类只能有一个父类,java只能单继承,不能多继承,因为多个类中的方法名相同,方法体不同,不知使用哪个。
5、一个类继承最顶端叫做基类或者超类,所有的超类叫做object 。
6、在继承关系中,如果父类没有无参数的构造方法,如何解决?
1>子类中添加一个和父类构造方法参数列表相同的构造方法,通过super参数传递给父类的构造方法
2>如果父类允许修改的时候,可以在父类中创建一个无参的构造方法
7、在继承关系中,代码块的执行顺序:父静>子静>父构造代码块>父构造方法>子构造代码块>子构造方法
3、多态
1、分类
编译时多态:在编译过程中察觉的多态,重载,向上转型。
运行时多态:在运行过程中察觉的多态,向下转型。
2、向上转型、向下转型是在继承关系中,向下转型必须在向上转型的基之上。
3、在继承关系中,父类的对象可以指向子类的实例,父类引用实体方法的时候,是调用子类重写以后的方法。
4、向上转型
父类的引用指向子类的实体
父类类名 对象名=new 子类类();
优点:减少重复代码,提高代码的复用性
缺点:父类的引用无法调用子类特有的属性和方法
解决方案:向下转型
5、向下转型:
子类对象的父类引用赋给子类
子类类名 对象名=(子类类名)父类对象;
6、 instanceof 判断左边的对象是否属于右边的类 对象名 instanceof 类名(子类类名)
7、匿名对象
new 类名() 只有堆空间,没有栈空间,只能属于一次,为了节省代码。
4、程序设计 6 大原则
1、单一职责原则
2、里氏替换原则
3、依赖倒置原则
4、接口隔离原则
5、迪米特法则
6、开闭原则
编程基础
1. 基本数据类型
1、基本数据类型:
数值型:byte 1字节 8位 -128~127
short 2字节 16位 -32768~32767
int 4字节 32位 -2^31~2^31-1
long 8字节 64位 2^63~2^63-1
浮点类型:
float 4字节 32位
double 8字节 64位
字符型:char 2字节 16位 0~65535
布尔型:boolean true false
2、引用类型:
字符串 String、 类 class 、枚举 enum、接口interface
2. 变量
1、数据类型划分:
基本类型变量:数据的值
引用类型变量:数据的地址
2、声明的位置划分:
局部变量
全局变量
区别:
1、默认值
局部没有默认值,使用前必须初始化。
全局有默认值,默认为0,不必须初始化。
2、声明位置
局部在方法内。
全局在方法外类内。
3、作用位置
局部只能在自己声明的方法里。
全局在整个类中
3. 运算符
算术运算符:+ 、 - 、 * 、 / 、 % 、 ++ 、 --
赋值运算符:= 、 += 、 -= 、 *= 、 /= 、 %=
关系运算符:> 、 < 、 >= 、 > 、 >>
字符串连接运算符:+
三目运算符:X ? Y : Z
X为boolean类型表达式,先计算x的值,若为true,整个三目运算的结果为表达式Y的值,否则整个运算结果为表达式Z的值。
4. if 语句
1、if(){}
2、if(){}else{}
3、if(){}else if(){}
4、if(){if(){}else()}
5、if()执行语句 esle 执行语句 注意:执行语句只有一条语句的时候.可以将if esle 的大括号省略
注意:()内是boolean类型表达式,{}是语句块
比较字符串用equals,比较内容。比较数值用==,比较地址。
基本数据类型:变量名、变量值在栈中。
引用数据类型:变量名在栈中,变量值在常量池中。
5. switch 语句
switch(表达式expr){
case const1:
statement1;
break;
… …
case constN:
statementN;
break;
[default:
statement_dafault;
break;]
}
注意:1、表达式必须是int、byte、char、short、enmu、String类型
2、constN必须是常量或者finall变量,不能是范围
3、所有的case语句的值不能相同,否则编译会报错
4、default可要可不要
5、break用来执行完一个分支后使程序跳出switch语句块,否则会一直会执行下去。
6. for 循环
for ([循环变量初始值设定]; [循环条件判断]; [改变循环变量的值]){
循环体
}
注意:1、表达式2一般不可以省略,否则死循环
2、表达式3可以省略,但是在循环体中必须有语句修改变量,以使表达式2在某一时刻为false结束循环。
3、若同时省略表达式1,表表达式3,则相当于while(表达式2)语句
4、三个表达式均省略 即for(;;)语句,此时相当于while(true)语句
5、表达式1、表达式3可以是逗号表达式,以使循环变量值在修改时可以对其它变量赋值
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
break 和 continue
1、break 跳出某个循环
2、continue 跳过某个循环
7. 方法
1、为什么使用方法?
减少重复代码,提供代码复用性
使用方法将功能提炼出来
写在类内
2、声明格式
[修饰符] 返回值类型 方法名([形式参数列表]){
程序代码;
[return 返回值;]
}
注意:1、方法是给外界提供内容的位置,形式参数是外界提供的
2、方法调用的时候写的是实际参数
3、实际参数的类型、顺序和形参要对应上
4、支持自动转换类型,不支持强制类型转换
8. 抽象类和接口的区别
1、关键字:抽象类 abstract 接口interface
2、抽象类继承 extends 接口实现 implements
3、子类继承抽象类和 实现类实现接口的格式不同
4、接口中只有全局变量和抽象方法 抽象类中有各种属性和方法
5、抽象类只能单继承 接口可以多实现
6、抽象类的子类只能继承一个父类 实现类可以实现多个接口,并且还可以继承父类
7、抽象类的作用:提高代码的复用性 接口的作用:1、规范代码2、提高代码的拓展新
9. 重写和重载的区别
1、重写是在继承关系中 重载是在同一个类中
2、重写是方法名、参数列表和父类相同 重载,方法名相同,参数列表不相同(个数、类型、顺序)
3、重写返回值类型和父类相同 重载和返回值无关
4、重写访问权限修饰符不能比父类更加严格 重载没有要求
10. final finally finalize 区别
final 最终的,可修饰类,方法,属性
类:不能被继承
方法:不能被重写,可以被继承
属性:全局变量:声明是必须初始化。局部变量:声明的时候可以不初始化。但都只能赋值一次
finally 跟try/catch后面,无论是否发生异常都会被执行。关闭数据库,关闭数据流。
finalize 由系统调用,垃圾回收器回收之前做一些清理的工作。
11. 设计模式
1、单例模式
分类:懒汉式、饿汉式
1、构造方法私有化
2、在本类中创建本类对象
3、保证对象的唯一性final
4、给外界提供得到对象的方法 static
5、在多线程中,饿汉式安全,懒汉式不安全
2、简单工厂模式
批量创建对象
1 创建工厂类 : 创建对象的方法
2 果汁类 是所有种类果汁的父类
3 在工厂类的方法中返回果汁类
4 根据测试类中传递的字符串判断到底返回哪种果汁
5 测试类通过工厂类返回果汁对象
3、建造者模式
内部类使用场景
目的:静态内部类创建外部类对象
1、 创建外部类,在其中创建一个静态内部类
2、静态内部类中写属性,构造方法和set get方法
3、静态内部类中写一个方法,必须返回外部类对象
4、 给外部类创建对象,传递参数。
4、装饰者模式
1、在处理流中使用
2、子类重写父类的方法,提高父类方法的功能及效率
3、为了尽可能减少重复代码,在重写的方法中用父类的对象调用父类原来的方法
4、得到父类对象可以通过将父类对象作为子类属性,通过子类构造方法传递父类对象
数组及常用算法
1、声明:
int a[]; int []b;
2、初始化:
动态初始化:1、a=new int[2]; int[0]=1;...
动态初始化:2、b=new b[]{3,4};
静态初始化:int [] c={5,6};
3、数组常用的方法:
排序:Array.sort();
查找:Array.binarySearch();
打印:Array.toString();
复制:Array.copyof();
4、常用操作
1、冒泡排序
for(int i=0;i
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