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C++类中成员变量的初始化的两种方式

顺其自然~ 发布时间:2022-03-16 17:18:33 ,浏览量:2

​​​​​​C++类中成员变量的初始化有两种方式:

  • 构造函数初始化列表
  • 构造函数体内赋值

下面看看两种方式有何不同。

成员变量初始化的顺序是按照在那种定义的顺序。

1、内部数据类型(char,int……指针等)

class Animal  
{  
public:  
    Animal(int weight,int height):       //A初始化列表  
      m_weight(weight),  
      m_height(height)  
    {  
    }  
    Animal(int weight,int height)       //B函数体内初始化  
    {  
        m_weight = weight;  
        m_height = height;  
    }  
private:  
    int m_weight;  
    int m_height;  
};  

对于这些内部类型来说,基本上是没有区别的,效率上也不存在多大差异。

当然A和B方式不能共存的。

2、无默认构造函数的继承关系中

class Animal  
{  
public:  
    Animal(int weight,int height):        //没有提供无参的构造函数   
      m_weight(weight),  
      m_height(height)  
    {  
}  
private:  
    int m_weight;  
    int m_height;  
};  
  
class Dog: public Animal  
{  
public:  
    Dog(int weight,int height,int type)   //error 构造函数 父类Animal无合适构造函数  
    {  
    }  
private:  
    int m_type;  
};  

上面的子类和父类编译会出错:

因为子类Dog初始化之前要进行父类Animal的初始化,但是根据Dog的构造函数,没有给父类传递参数,使用了父类Animal的无参数构造函数。而父类Animal提供了有参数的构造函数,这样编译器就不会给父类Animal提供一个默认的无参数的构造函数了,所以编译时报错,说找不到合适的默认构造函数可用。要么提供一个无参数的构造函数,要么在子类的Dog的初始化列表中给父类Animal传递初始化参数,如下:

class Dog: public Animal  
{  
public:  
    Dog(int weight,int height,int type):  
        Animal(weight,height)         //必须使用初始化列表增加对父类的初始化  
    {  
        ;  
    }  
private:  
    int m_type;  
};  

3、类中const常量,必须在初始化列表中初始,不能使用赋值的方式初始化

class Dog: public Animal  
{  
public:  
    Dog(int weight,int height,int type):  
        Animal(weight,height),   
        LEGS(4)                //必须在初始化列表中初始化  
    {  
        //LEGS = 4;           //error  
    }  
private:  
    int m_type;  
    const int LEGS;  
};  

4、包含有自定义数据类型(类)对象的成员初始化        

class Food  
{  
public:  
    Food(int type = 10)  
    {  
        m_type = 10;  
    }  
    Food(Food &other)                 //拷贝构造函数  
    {  
        m_type = other.m_type;  
    }  
    Food & operator =(Food &other)      //重载赋值=函数  
    {  
        m_type = other.m_type;  
        return *this;  
    }  
private:  
    int m_type;  
};  

(1)构造函数赋值方式 初始化成员对象m_food  

class Dog: public Animal  
{  
public:  
    Dog(Food &food)  
      //:m_food(food)    
    {  
        m_food = food;               //初始化 成员对象  
    }  
private:  
    Food m_food;  
};  
//使用  
Food fd;  
Dog dog(fd);   //  
Dog dog(fd);

结果:   先执行了   对象类型构造函数Food(int type = 10)——>    然后在执行 对象类型构造函数Food & operator =(Food &other)  

(2)构造函数初始化列表方式 

class Dog: public Animal  
{  
public:  
    Dog(Food &food)  
      :m_food(food)                  //初始化 成员对象  
    {  
        //m_food = food;                 
    }  
private:  
    Food m_food;  
};  
//使用  
Food fd;  
Dog dog(fd);   //  
Dog dog(fd);

结果:执行Food(Food &other)拷贝构造函数完成初始化  

不同的初始化方式得到不同的结果:明显构造函数初始化列表的方式得到更高的效率。

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