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阿尔法点亮LED灯(三) STM32模式

风间琉璃• 发布时间:2021-11-27 22:31:33 ,浏览量:2

文章目录
  • 前言
  • 一、原理分析
  • 二、MX6U寄存器定义
    • 1.外设结构体
    • 2.结构体基地址
    • 3.结构体访问指针
  • 三、编译下载
  • 总结

提示:以下是本篇文章正文内容

一、原理分析

前面用C语言编写 LED 灯驱动的时候,每个寄存器的地址都需要写宏定义,这样做实在是太麻烦了,在STM32中,比如访问GPIOB 的寄存器 ODR :GPIOB->ODR

我们也可以参照32的形式将某个外设的所有寄存器写入到一个结构体里面,定义一个结构体指针指向外设的寄存器基地址,这样就可以通过这个结构体指针来访问这个外设的所有寄存器,因为在结构体中成员地址递增,并且属于同一个外设的寄存器地址基本上是相邻的(有些是保留寄存器)

在32中使用寄存器操作GPIO

GPIOE->CRL&=0XFF0FFFFF;
GPIOE->CRL|=0X00300000; //PE5 推挽输出
GPIOE->ODR|=1            
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