二、分析
题目各个外设的使用比较简单,但是整个题的逻辑比较复杂。所以,引入状态机,将整个应用程序分为多个状态机,每个状态机都控制该应用程序的特点部件。这些状态机都拥有自己的内部状态和状态转换,从中可以看成软件如何与各种激励相互作用。状态机(state machine)有 5 个要素,分别是状态(state)、迁移(transition)、事件(event)、动作(action)、条件(guard)
状态:系统在某一时刻所存在的稳定的工作情况,系统在整个工作周期中存在有多个状态
迁移:系统从一个状态转移到另一个状态的过程,迁移不会自动发生的,需要外界对系统施加影响,即在相应的条件,才会迁移
事件:某一时刻发生的对系统有意义的事,状态机发生状态迁移,就是因为出现了事件
动作:在状态机的迁移过程中,状态机会做出一些其它的行为,这些行为就是动作,动作是状态机对事件的响应
条件:状态机对事件并不是有求必应的,有了事件,状态机还要满足一定的条件才能发生状态迁移
注:一个状态机需要在状态集合中选取一个状态作为初始状态
也有人将它分为4类:状态,事件,动作,变换。
状态:一个状态机至少要包含两个状态
事件:事件就是执行某个操作的触发条件或者口令
动作:事件发生后执行的动作
变换:也从一个状态变化为另一个状态
不管是哪一种,其核心还是不变的。
通过以状态图的方式展示整个程序的流程图
各个状态的动作:
在写程序前一定要将各个状态机的动作,变换以流程图的方式表示。上述状态机在裸机上选择switch...case语句实现整个程序的运行
整个程序以以各个状态为主体实现程序的逻辑,按键和显示界面进行输入与输出。
1.按键
//***按键扫描子函数
void Key_Proc(void)
{
if((uwTick - uwTick_Key_Set_Point)
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