“硬件设计很讲究并行设计思想,虽然用Verilog描述的电路大都是并行实现的,但是对于实际的工程应用,往往需要让硬件来实现一些具有一定顺序的工作,这就要用到状态机思想。什么是状态机呢?简单的说,就是通过不同的状态迁移来完成一些特定的顺序逻辑。硬件的并行性决定了用Verilog描述的硬件实现(臂如不同的always语句)都是并行执行的,那么如果希望分多个时间完成一个任务,怎么办?也许可以用多个使能信号来衔接多个不同的模块,但是这样做多少显得繁琐。状态机的提出会大大简化这一工作。”
——特权同学《深入浅出玩转FPGA》
一、状态机分类:1.Moore型:状态机的状态变化仅和当前状态有关(特权同学《深入浅出玩转FPGA》);时序逻辑电路的输出只取决于当前状态(夏宇闻《Verilog数字系统设计》)。设计高速电路时常用此类状态机,把状态变化直接用作输出。
2.Mealy型:状态机的状态变化不仅与当前的状态有关,还取决于当前的输入条件(特权同学《深入浅出玩转FPGA》);时序逻辑的输出不但取决于状态还取决于输入(夏宇闻《Verilog数字系统设计》)。平常使用较多的是此类状态机。
“其实这几种状态机之间,只要做一些改变,便可以从一种形式转变为另一种形式。把状态机精确的分为这类或那类,其实并不重要,重要的是设计者如何把握输出的结构能满足设计的整体目标,包括定时的准确性和灵活性。”
——夏宇闻《Verilog数字系统设计》
二、状态机编码:状态机的参数定义采用的都是独热码,和格雷码相比,虽然独热码多用了触发器,但所用组合电路可以省一些,因而使电路的速度和可靠性有显著提高,而总的单元数并无显著增加。采用独热编码后有了多余的状态,就有一些不可达到的状态。为此在case语句的最后需要增加default分支向。这可以用默认项表示该项,也可以用确定项表示,以确保回到初始状态。一般综合器都可以通过综合指令的控制来合理地处理默认项。
三、实例分析状态机一般有三种不同的写法,即一段式、两段式和三段式的状态机写法,他们在速度、面积、代码可维护性等各个方面互有优劣,不要对任何一种写法给出“一棍子打死”的定论。手头上刚好有一个状态机的例子,借此记录一下三种状态机的Verilog写法。
要求:
售货机里有价值4元的脉动饮料,支持1元和2元硬币。请设计一个状态机,检测投入的硬币,当累计投入币值大于等于脉动价格时,售货机自动找零并弹出1瓶脉动饮料。硬币和商品都是一个一个的进出,不会出现一次性投很多个硬币弹出很多瓶脉动的情况。
信号含义clk时钟信号rst_n复位信号in输入信号,币值,有1和2两种,投钱out输出信号,币值,有1和2两种,找零out_vld输出信号,脉动,为1则输出1瓶脉动状态转移图:
根据要求,我们先把状态转移图画出来,绘画软件:Visio,如果没有安装也可以用wps自带应用的“流程图”功能: testbench:
`timescale 1ns/1ps //时间精度
`define Clock 20 //时钟周期
module FSM_3_tb;
//--------------------< 端口 >------------------------------------------
reg clk ;
reg rst_n ;
reg [1:0] in ;
wire [1:0] out ;
wire out_vld ;
//----------------------------------------------------------------------
//-- 模块例化
//----------------------------------------------------------------------
FSM_3 u_FSM_3
(
.clk (clk ),
.rst_n (rst_n ),
.in (in ),
.out (out ),
.out_vld (out_vld )
);
//----------------------------------------------------------------------
//-- 状态机名称查看器
//----------------------------------------------------------------------
localparam S0 = 4'b0001 ;
localparam S1 = 4'b0010 ;
localparam S2 = 4'b0100 ;
localparam S3 = 4'b1000 ;
//2字符16位
reg [15:0] state_name ;
always@(*)begin
case(u_FSM_3.state_c)
S0: state_name = "S0";
S1: state_name = "S1";
S2: state_name = "S2";
S3: state_name = "S3";
default:state_name = "S0";
endcase
end
//----------------------------------------------------------------------
//-- 时钟信号和复位信号
//----------------------------------------------------------------------
initial begin
clk = 1;
forever
#(`Clock/2) clk = ~clk;
end
initial begin
rst_n = 0; #(`Clock*20+1);
rst_n = 1;
end
//----------------------------------------------------------------------
//-- 设计输入信号
//----------------------------------------------------------------------
initial begin
#1;
in = 0;
#(`Clock*20+1); //初始化完成
//情况1--------------------------
in = 1; //1块钱
#(`Clock*1);
in = 0;
#(`Clock*1);
in = 1; //1块钱
#(`Clock*1);
in = 0;
#(`Clock*1);
in = 1; //1块钱
#(`Clock*1);
in = 0;
#(`Clock*1);
in = 1; //1块钱
#(`Clock*1);
in = 0;
#(`Clock*10);
//情况2--------------------------
in = 1; //1块钱
#(`Clock*1);
in = 0;
#(`Clock*1);
in = 1; //1块钱
#(`Clock*1);
in = 0;
#(`Clock*1);
in = 1; //1块钱
#(`Clock*1);
in = 0;
#(`Clock*1);
in = 2; //2块钱
#(`Clock*1);
in = 0;
#(`Clock*10);
//情况3--------------------------
in = 1; //1块钱
#(`Clock*1);
in = 0;
#(`Clock*1);
in = 1; //1块钱
#(`Clock*1);
in = 0;
#(`Clock*1);
in = 2; //2块钱
#(`Clock*1);
in = 0;
#(`Clock*10);
//情况4--------------------------
in = 1; //1块钱
#(`Clock*1);
in = 0;
#(`Clock*1);
in = 2; //2块钱
#(`Clock*1);
in = 0;
#(`Clock*1);
in = 2; //2块钱
#(`Clock*1);
in = 0;
#(`Clock*10);
//情况5--------------------------
in = 2; //2块钱
#(`Clock*1);
in = 0;
#(`Clock*1);
in = 2; //2块钱
#(`Clock*1);
in = 0;
#(`Clock*10);
$stop;
end
endmodule
1. 一段式状态机
只定义一个转移状态:state
,总体结构是一段always
时序逻辑,用于描述状态转移和输出。
//======================================================================
// --- 名称 : FSM_1
// --- 作者 : xianyu_FPGA
// --- 日期 : 2018-12-15
// --- 描述 : 售货机练习,采用一段式状态机
//======================================================================
module FSM_1
//------------------------------------------------------------
(
input clk ,
input rst_n ,
input [1:0] in ,
output reg [1:0] out ,
output reg out_vld
);
//------------------------------------------------------------
reg [3:0] state ;
//----------------------------------------------------------
localparam S0 = 4'b0001 ;
localparam S1 = 4'b0010 ;
localparam S2 = 4'b0100 ;
localparam S3 = 4'b1000 ;
//----------------------------------------------------------------------
//-- 状态机第1段
//----------------------------------------------------------------------
always@(posedge clk or negedge rst_n)begin
if(!rst_n)begin
state
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