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python3+pyQt5+QtDesignner实现窗口化猜数字游戏

嗨学编程 发布时间:2019-07-21 15:11:34 ,浏览量:1

描述:使用QtDesignner设计界面,pyQt5+python3实现主体方法制作的猜数字游戏。

游戏规则:先选择游戏等级:初级、中级、高级、魔鬼级,选择完游戏等级后点击“确定”,然后后台会自动生成一个与游戏等级匹配的“神秘数字”,游戏玩家在文本框内输入数字,再点击文本框旁边的“确定”,即可比较玩家所猜数字是否就是“神秘数字”。 image

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代码1: guessNumberGame.py (界面代码)

 1 # -*- coding: utf-8 -*-
 2 
 3 # Form implementation generated from reading ui file 'guessNumberGame.ui'
 4 #
 5 # Created by: PyQt5 UI code generator 5.11.3
 6 #
 7 # WARNING! All changes made in this file will be lost!
 8 
 9 from PyQt5 import QtCore, QtGui, QtWidgets
10 
11 class Ui_Form(object):
12     def setupUi(self, Form):
13         Form.setObjectName("Form")
14         Form.resize(555, 463)
15         self.label = QtWidgets.QLabel(Form)
16         self.label.setGeometry(QtCore.QRect(40, 90, 181, 31))
17         self.label.setObjectName("label")
18         self.comboBox = QtWidgets.QComboBox(Form)
19         self.comboBox.setGeometry(QtCore.QRect(230, 30, 171, 31))
20         self.comboBox.setObjectName("comboBox")
21         self.comboBox.addItem("")
22         self.comboBox.addItem("")
23         self.comboBox.addItem("")
24         self.comboBox.addItem("")
25         self.pushButton_2 = QtWidgets.QPushButton(Form)
26         self.pushButton_2.setGeometry(QtCore.QRect(420, 30, 91, 31))
27         self.pushButton_2.setObjectName("pushButton_2")
28         self.pushButton = QtWidgets.QPushButton(Form)
29         self.pushButton.setGeometry(QtCore.QRect(420, 90, 91, 31))
30         self.pushButton.setObjectName("pushButton")
31         self.textBrowser = QtWidgets.QTextBrowser(Form)
32         self.textBrowser.setGeometry(QtCore.QRect(40, 151, 471, 201))
33         self.textBrowser.setObjectName("textBrowser")
34         self.lineEdit = QtWidgets.QLineEdit(Form)
35         self.lineEdit.setGeometry(QtCore.QRect(230, 90, 171, 31))
36         self.lineEdit.setObjectName("lineEdit")
37         self.label_3 = QtWidgets.QLabel(Form)
38         self.label_3.setGeometry(QtCore.QRect(40, 30, 181, 31))
39         self.label_3.setObjectName("label_3")
40         self.pushButton_3 = QtWidgets.QPushButton(Form)
41         self.pushButton_3.setGeometry(QtCore.QRect(220, 380, 111, 41))
42         font = QtGui.QFont()
43         font.setFamily("Agency FB")
44         font.setPointSize(12)
45         self.pushButton_3.setFont(font)
46         self.pushButton_3.setObjectName("pushButton_3")
47 
48         self.retranslateUi(Form)
49         QtCore.QMetaObject.connectSlotsByName(Form)
50 
51     def retranslateUi(self, Form):
52         _translate = QtCore.QCoreApplication.translate
53         Form.setWindowTitle(_translate("Form", "猜数字游戏"))
54         self.label.setText(_translate("Form", "

请猜一个数字:

")) 55 self.comboBox.setItemText(0, _translate("Form", "初级:数字小于20")) 56 self.comboBox.setItemText(1, _translate("Form", "中级:数字小于30")) 57 self.comboBox.setItemText(2, _translate("Form", "高级:数字小于50")) 58 self.comboBox.setItemText(3, _translate("Form", "魔鬼级:数字小于100")) 59 self.pushButton_2.setText(_translate("Form", "确定")) 60 self.pushButton.setText(_translate("Form", "确定")) 61 self.label_3.setText(_translate("Form", "

请选择游戏难度:

")) 62 self.pushButton_3.setText(_translate("Form", "再来一局")) 界面代码

代码2: runG uess.py (方法主体代码)

 1 # -*- coding: utf-8 -*-
 2 import sys,random,time
 3 from PyQt5.QtWidgets import QApplication, QWidget, QMainWindow
 4 from guessNumberGame import Ui_Form
 5 
 6 times=1 #声明一个模块内的全局变量;用于记录猜数字的次数
 7 rand=20#声明一个模块内的全局变量;神秘数字的最大范围
 8 allTimes=7#声明一个模块内的全局变量;游戏最大次数
 9 class mwindow(QWidget, Ui_Form):
10     def __init__(self): #初始化
11         super(mwindow, self).__init__()  #这是对继承自父类的属性进行初始化。而且是用父类的初始化方法来初始化继承的属性。
12         self.setupUi(self)
13     #定义一个方法:从下拉框选择游戏难度
14     def gameLevel(self):
15         times=1
16         global rand,allTimes
17         level=self.comboBox.currentIndex()
18         if level==0:
19             rand=20
20             allTimes=7
21         if level==1:
22             rand=30
23             allTimes=10
24         if level==2:
25             rand=50
26             allTimes = 15
27         if level==3:
28             rand=100
29             allTimes = 20
30 
31     #定义一个方法:选择游戏难度后生成一个随机的神秘数字
32     def getRandNum(self):
33         global theNum,times
34         times=1           #每次选择游戏难度并点击“确定”后,已猜数字次数都重新归为1
35         w.pushButton.setEnabled(True)   #设置pushButton可点击(即选择了游戏难度之后,pushButton才可点击)
36         theNum=random.randint(1,rand)
37         self.textBrowser.append('开始游戏吧,你有%d次机会,数字范围:1-%d' %(allTimes,rand))
38         # self.textBrowser.append(str(theNum)) #直接显示神秘数字,用于调试时使用
39 
40     #定义一个方法:点击“确定”按钮的事件,用于比较所猜数字和神秘数字
41     def guess(self):
42         global allTimes,times #使用全局变量times
43         yourNum = int(self.lineEdit.text()) #从文本框获取到输入的数字,并转化为int型
44         if yourNum < theNum and times < allTimes:
45             text = "你猜的数字%d小了!你还有%d次机会,再猜!" %(yourNum,allTimes-times)
46             self.textBrowser.append(text)   #把提示信息写入textBrowser
47             times += 1
48         elif yourNum > theNum and times             
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