描述:使用QtDesignner设计界面,pyQt5+python3实现主体方法制作的猜数字游戏。
游戏规则:先选择游戏等级:初级、中级、高级、魔鬼级,选择完游戏等级后点击“确定”,然后后台会自动生成一个与游戏等级匹配的“神秘数字”,游戏玩家在文本框内输入数字,再点击文本框旁边的“确定”,即可比较玩家所猜数字是否就是“神秘数字”。
代码1: guessNumberGame.py (界面代码)
1 # -*- coding: utf-8 -*-
2
3 # Form implementation generated from reading ui file 'guessNumberGame.ui'
4 #
5 # Created by: PyQt5 UI code generator 5.11.3
6 #
7 # WARNING! All changes made in this file will be lost!
8
9 from PyQt5 import QtCore, QtGui, QtWidgets
10
11 class Ui_Form(object):
12 def setupUi(self, Form):
13 Form.setObjectName("Form")
14 Form.resize(555, 463)
15 self.label = QtWidgets.QLabel(Form)
16 self.label.setGeometry(QtCore.QRect(40, 90, 181, 31))
17 self.label.setObjectName("label")
18 self.comboBox = QtWidgets.QComboBox(Form)
19 self.comboBox.setGeometry(QtCore.QRect(230, 30, 171, 31))
20 self.comboBox.setObjectName("comboBox")
21 self.comboBox.addItem("")
22 self.comboBox.addItem("")
23 self.comboBox.addItem("")
24 self.comboBox.addItem("")
25 self.pushButton_2 = QtWidgets.QPushButton(Form)
26 self.pushButton_2.setGeometry(QtCore.QRect(420, 30, 91, 31))
27 self.pushButton_2.setObjectName("pushButton_2")
28 self.pushButton = QtWidgets.QPushButton(Form)
29 self.pushButton.setGeometry(QtCore.QRect(420, 90, 91, 31))
30 self.pushButton.setObjectName("pushButton")
31 self.textBrowser = QtWidgets.QTextBrowser(Form)
32 self.textBrowser.setGeometry(QtCore.QRect(40, 151, 471, 201))
33 self.textBrowser.setObjectName("textBrowser")
34 self.lineEdit = QtWidgets.QLineEdit(Form)
35 self.lineEdit.setGeometry(QtCore.QRect(230, 90, 171, 31))
36 self.lineEdit.setObjectName("lineEdit")
37 self.label_3 = QtWidgets.QLabel(Form)
38 self.label_3.setGeometry(QtCore.QRect(40, 30, 181, 31))
39 self.label_3.setObjectName("label_3")
40 self.pushButton_3 = QtWidgets.QPushButton(Form)
41 self.pushButton_3.setGeometry(QtCore.QRect(220, 380, 111, 41))
42 font = QtGui.QFont()
43 font.setFamily("Agency FB")
44 font.setPointSize(12)
45 self.pushButton_3.setFont(font)
46 self.pushButton_3.setObjectName("pushButton_3")
47
48 self.retranslateUi(Form)
49 QtCore.QMetaObject.connectSlotsByName(Form)
50
51 def retranslateUi(self, Form):
52 _translate = QtCore.QCoreApplication.translate
53 Form.setWindowTitle(_translate("Form", "猜数字游戏"))
54 self.label.setText(_translate("Form", "请猜一个数字:
"))
55 self.comboBox.setItemText(0, _translate("Form", "初级:数字小于20"))
56 self.comboBox.setItemText(1, _translate("Form", "中级:数字小于30"))
57 self.comboBox.setItemText(2, _translate("Form", "高级:数字小于50"))
58 self.comboBox.setItemText(3, _translate("Form", "魔鬼级:数字小于100"))
59 self.pushButton_2.setText(_translate("Form", "确定"))
60 self.pushButton.setText(_translate("Form", "确定"))
61 self.label_3.setText(_translate("Form", "请选择游戏难度:
"))
62 self.pushButton_3.setText(_translate("Form", "再来一局"))
界面代码
代码2: runG uess.py (方法主体代码)
1 # -*- coding: utf-8 -*-
2 import sys,random,time
3 from PyQt5.QtWidgets import QApplication, QWidget, QMainWindow
4 from guessNumberGame import Ui_Form
5
6 times=1 #声明一个模块内的全局变量;用于记录猜数字的次数
7 rand=20#声明一个模块内的全局变量;神秘数字的最大范围
8 allTimes=7#声明一个模块内的全局变量;游戏最大次数
9 class mwindow(QWidget, Ui_Form):
10 def __init__(self): #初始化
11 super(mwindow, self).__init__() #这是对继承自父类的属性进行初始化。而且是用父类的初始化方法来初始化继承的属性。
12 self.setupUi(self)
13 #定义一个方法:从下拉框选择游戏难度
14 def gameLevel(self):
15 times=1
16 global rand,allTimes
17 level=self.comboBox.currentIndex()
18 if level==0:
19 rand=20
20 allTimes=7
21 if level==1:
22 rand=30
23 allTimes=10
24 if level==2:
25 rand=50
26 allTimes = 15
27 if level==3:
28 rand=100
29 allTimes = 20
30
31 #定义一个方法:选择游戏难度后生成一个随机的神秘数字
32 def getRandNum(self):
33 global theNum,times
34 times=1 #每次选择游戏难度并点击“确定”后,已猜数字次数都重新归为1
35 w.pushButton.setEnabled(True) #设置pushButton可点击(即选择了游戏难度之后,pushButton才可点击)
36 theNum=random.randint(1,rand)
37 self.textBrowser.append('开始游戏吧,你有%d次机会,数字范围:1-%d' %(allTimes,rand))
38 # self.textBrowser.append(str(theNum)) #直接显示神秘数字,用于调试时使用
39
40 #定义一个方法:点击“确定”按钮的事件,用于比较所猜数字和神秘数字
41 def guess(self):
42 global allTimes,times #使用全局变量times
43 yourNum = int(self.lineEdit.text()) #从文本框获取到输入的数字,并转化为int型
44 if yourNum < theNum and times < allTimes:
45 text = "你猜的数字%d小了!你还有%d次机会,再猜!" %(yourNum,allTimes-times)
46 self.textBrowser.append(text) #把提示信息写入textBrowser
47 times += 1
48 elif yourNum > theNum and times
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