网上关于这个方面的文章也不少,基本的思路是线程+缓存来解决。下面提出一些优化:
1、采用线程池
2、内存缓存+文件缓存
3、内存缓存中网上很多是采用SoftReference来防止堆溢出,这儿严格限制只能使用最大JVM内存的1/4
4、对下载的图片进行按比例缩放,以减少内存的消耗
具体的代码里面说明。先放上内存缓存类的代码MemoryCache.java:
- public class MemoryCache {
- private static final String TAG = "MemoryCache";
- // 放入缓存时是个同步操作
- // LinkedHashMap构造方法的最后一个参数true代表这个map里的元素将按照最近使用次数由少到多排列,即LRU
- // 这样的好处是如果要将缓存中的元素替换,则先遍历出最近最少使用的元素来替换以提高效率
- private Map cache = Collections
- .synchronizedMap(new LinkedHashMap(10, 1.5f, true));
- // 缓存中图片所占用的字节,初始0,将通过此变量严格控制缓存所占用的堆内存
- private long size = 0;// current allocated size
- // 缓存只能占用的最大堆内存
- private long limit = 1000000;// max memory in bytes
- public MemoryCache() {
- // use 25% of available heap size
- setLimit(Runtime.getRuntime().maxMemory() / 4);
- }
- public void setLimit(long new_limit) {
- limit = new_limit;
- Log.i(TAG, "MemoryCache will use up to " + limit / 1024. / 1024. + "MB");
- }
- public Bitmap get(String id) {
- try {
- if (!cache.containsKey(id))
- return null;
- return cache.get(id);
- } catch (NullPointerException ex) {
- return null;
- }
- }
- public void put(String id, Bitmap bitmap) {
- try {
- if (cache.containsKey(id))
- size -= getSizeInBytes(cache.get(id));
- cache.put(id, bitmap);
- size += getSizeInBytes(bitmap);
- checkSize();
- } catch (Throwable th) {
- th.printStackTrace();
- }
- }
- /**
- * 严格控制堆内存,如果超过将首先替换最近最少使用的那个图片缓存
- *
- */
- private void checkSize() {
- Log.i(TAG, "cache size=" + size + " length=" + cache.size());
- if (size > limit) {
- // 先遍历最近最少使用的元素
- Iterator iter = cache.entrySet().iterator();
- while (iter.hasNext()) {
- Entry entry = iter.next();
- size -= getSizeInBytes(entry.getValue());
- iter.remove();
- if (size
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