这篇来分享一下绘制手势密码的实现(主要是设置手势密码、校验手势密码):
一、大致界面介绍:
图1 图2

图3 图4
图1:手势密码绘制界面 【主要是绘制上方的9个提示图标和9个宫格密码图标】
图2:设置手势密码 【监听手势的输入,TouchEvent的事件处理,获取输入的手势密码,同时显示在上方的提示区域】
图3:再绘制一次,两次密码不一致提示界面 【这里在实现的时候,错误提示文字加了“左右晃动的动画”,错误路径颜色标记为红色】
图4:校验手势密码,输入的密码错误,给予红色路径+错误文字提示
二、实现思路:
1. 正上方的提示区域,用一个类(LockIndicator.java)来实现,自定义view来绘制9个提示图标;
2. 手势密码绘制区域,用一个类(GestureContentView.java)来实现,它继承自ViewGroup里面, 添加9个ImageView来表示图标, 在onLayout()方法中设置它们的位置;
3. 手势路径绘制, 用一个类(GestureDrawline.java)来实现,复写onTouchEvent()方法,在这个方法里面监听TouchEvent事件: ACTION_DOWN、ACTION_MOVE、ACTION_UP事件,来绘制手势连接不同点之间的路径;
4. 9个点的对象,用一个类(GesturePoint.java)来实现,保存它的位置、状态、背景图片等相关信息;
5. 手势密码的获取,判断手指当前的位置,根据滑动路径经过的点,按顺序保存绘制的点的顺序(这里的点顺序从上到下分别是:1,2,3,4,5,6,7,8,9),不能有重复的点。
三、代码实现步骤:
1.要用一个类来表示这9个点中的第一个点。里面保留有当前点的上下左右的各个位置等属性
2.自定义GroupView,用来装9个点,9个点的显示是通过ImageView。复写onLayout这个方法,让点按需求排列
3.定义一个可以画线的View,复写onTouchEvent方法,在这个方法里面进行画直线的操作
4.判断用户手指当前的位置,取出当前的位置去与那9个点中的每个点的位置进行比较,如果用户点的位置在某一个点之内,那么当那个点置换背景图片。
具体实现代码如下:
1. LockIndicator.java 图案提示类
- package com.snda.fund.widget;
-
- import com.snda.fund.R;
-
- import android.content.Context;
- import android.content.res.TypedArray;
- import android.graphics.Canvas;
- import android.graphics.Paint;
- import android.graphics.Paint.Style;
- import android.graphics.drawable.Drawable;
- import android.os.PowerManager;
- import android.text.TextUtils;
- import android.util.AttributeSet;
- import android.util.Log;
- import android.view.View;
-
- /**
- *
- * 手势密码图案提示
- * @author wulianghuan
- *
- */
- public class LockIndicator extends View {
- private int numRow = 3; // 行
- private int numColum = 3; // 列
- private int patternWidth = 40;
- private int patternHeight = 40;
- private int f = 5;
- private int g = 5;
- private int strokeWidth = 3;
- private Paint paint = null;
- private Drawable patternNoraml = null;
- private Drawable patternPressed = null;
- private String lockPassStr; // 手势密码
-
- public LockIndicator(Context paramContext) {
- super(paramContext);
- }
-
- public LockIndicator(Context paramContext, AttributeSet paramAttributeSet) {
- super(paramContext, paramAttributeSet, 0);
- paint = new Paint();
- paint.setAntiAlias(true);
- paint.setStrokeWidth(strokeWidth);
- paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
- patternNoraml = getResources().getDrawable(R.drawable.lock_pattern_node_normal);
- patternPressed = getResources().getDrawable(R.drawable.lock_pattern_node_pressed);
- if (patternPressed != null) {
- patternWidth = patternPressed.getIntrinsicWidth();
- patternHeight = patternPressed.getIntrinsicHeight();
- this.f = (patternWidth / 4);
- this.g = (patternHeight / 4);
- patternPressed.setBounds(0, 0, patternWidth, patternHeight);
- patternNoraml.setBounds(0, 0, patternWidth, patternHeight);
- }
- }
-
- @Override
- protected void onDraw(Canvas canvas) {
- if ((patternPressed == null) || (patternNoraml == null)) {
- return;
- }
- // 绘制3*3的图标
- for (int i = 0; i
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