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android SurfaceView绘制实现原理解析

xiangzhihong8 发布时间:2015-12-01 10:31:38 ,浏览量:1

在Android系统中,有一种特殊的视图,称为SurfaceView,它拥有独立的绘图表面,即它不与其宿主窗口共享同一个绘图表面。由于拥有独立的绘图表面,因此SurfaceView的UI就可以在一个独立的线程中进行绘制。又由于不会占用主线程资源,SurfaceView一方面可以实现复杂而高效的UI,另一方面又不会导致用户输入得不到及时响应。在本文中,我们就详细分析SurfaceView的实现原理。

        在前面Android控件TextView的实现原理分析一文中提到,普通的Android控件,例如TextView、Button和CheckBox等,它们都是将自己的UI绘制在宿主窗口的绘图表面之上,这意味着它们的UI是在应用程序的主线程中进行绘制的。由于应用程序的主线程除了要绘制UI之外,还需要及时地响应用户输入,否则的话,系统就会认为应用程序没有响应了,因此就会弹出一个ANR对话框出来。对于一些游戏画面,或者摄像头预览、视频播放来说,它们的UI都比较复杂,而且要求能够进行高效的绘制,因此,它们的UI就不适合在应用程序的主线程中进行绘制。这时候就必须要给那些需要复杂而高效UI的视图生成一个独立的绘图表面,以及使用一个独立的线程来绘制这些视图的UI。

        在前面Android应用程序与SurfaceFlinger服务的关系概述和学习计划和Android系统Surface机制的SurfaceFlinger服务简要介绍和学习计划这两个系统的文章中,我们主要分析了Android应用程序窗口是如何通过SurfaceFlinger服务来绘制自己的UI的。一般来说,每一个窗口在SurfaceFlinger服务中都对应有一个Layer,用来描述它的绘图表面。对于那些具有SurfaceView的窗口来说,每一个SurfaceView在SurfaceFlinger服务中还对应有一个独立的Layer或者LayerBuffer,用来单独描述它的绘图表面,以区别于它的宿主窗口的绘图表面。

        无论是LayerBuffer,还是Layer,它们都是以LayerBase为基类的,也就是说,SurfaceFlinger服务把所有的LayerBuffer和Layer都抽象为LayerBase,因此就可以用统一的流程来绘制和合成它们的UI。由于LayerBuffer的绘制和合成与Layer的绘制和合成是类似的,因此本文不打算对LayerBuffer的绘制和合成操作进行分析。需要深入理解LayerBuffer的绘制和合成操作的,可以参考Android应用程序与SurfaceFlinger服务的关系概述和学习计划和Android系统Surface机制的SurfaceFlinger服务简要介绍和学习计划这两个系统的文章。

        为了接下来可以方便地描述SurfaceView的实现原理分析,我们假设在一个Activity窗口的视图结构中,除了有一个DecorView顶层视图之外,还有两个TextView控件,以及一个SurfaceView视图,这样该Activity窗口在SurfaceFlinger服务中就对应有两个Layer或者一个Layer的一个LayerBuffer,如图1所示:

图1 SurfaceView及其宿主Activity窗口的绘图表面示意图

         在图1中,Activity窗口的顶层视图DecorView及其两个TextView控件的UI都是绘制在SurfaceFlinger服务中的同一个Layer上面的,而SurfaceView的UI是绘制在SurfaceFlinger服务中的另外一个Layer或者LayerBuffer上的。

         注意,用来描述SurfaceView的Layer或者LayerBuffer的Z轴位置是小于用来其宿主Activity窗口的Layer的Z轴位置的,但是前者会在后者的上面挖一个“洞”出来,以便它的UI可以对用户可见。实际上,SurfaceView在其宿主Activity窗口上所挖的“洞”只不过是在其宿主Activity窗口上设置了一块透明区域。

        从总体上描述了SurfaceView的大致实现原理之后,接下来我们就详细分析它的具体实现过程,包括它的绘图表面的创建过程、在宿主窗口上面进行挖洞的过程,以及绘制过程。

        1. SurfaceView的绘图表面的创建过程

        由于SurfaceView具有独立的绘图表面,因此,在它的UI内容可以绘制之前,我们首先要将它的绘图表面创建出来。尽管SurfaceView不与它的宿主窗口共享同一个绘图表面,但是它仍然是属于宿主窗口的视图结构的一个结点的,也就是说,SurfaceView仍然是会参与到宿主窗口的某些执行流程中去。

        从前面Android应用程序窗口(Activity)的绘图表面(Surface)的创建过程分析一文可以知道,每当一个窗口需要刷新UI时,就会调用ViewRoot类的成员函数performTraversals。ViewRoot类的成员函数performTraversals在执行的过程中,如果发现当前窗口的绘图表面还没有创建,或者发现当前窗口的绘图表面已经失效了,那么就会请求WindowManagerService服务创建一个新的绘图表面,同时,它还会通过一系列的回调函数来让嵌入在窗口里面的SurfaceView有机会创建自己的绘图表面。

       接下来,我们就从ViewRoot类的成员函数performTraversals开始,分析SurfaceView的绘图表面的创建过程,如图2所示:

图2 SurfaceView的绘图表面的创建过程

        这个过程可以分为8个步骤,接下来我们就详细分析每一个步骤。

        Step 1. ViewRoot.performTraversals

[java]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. public final class ViewRoot extends Handler implements ViewParent,  
  2.         View.AttachInfo.Callbacks {  
  3.     ......  
  4.   
  5.     private void performTraversals() {  
  6.         // cache mView since it is used so much below...  
  7.         final View host = mView;  
  8.         ......  
  9.   
  10.         final View.AttachInfo attachInfo = mAttachInfo;  
  11.   
  12.         final int viewVisibility = getHostVisibility();  
  13.         boolean viewVisibilityChanged = mViewVisibility != viewVisibility  
  14.                 || mNewSurfaceNeeded;  
  15.         ......  
  16.   
  17.   
  18.         if (mFirst) {  
  19.             ......  
  20.   
  21.             if (!mAttached) {  
  22.                 host.dispatchAttachedToWindow(attachInfo, 0);  
  23.                 mAttached = true;  
  24.             }  
  25.               
  26.             ......  
  27.         }  
  28.    
  29.         ......  
  30.   
  31.         if (viewVisibilityChanged) {  
  32.             ......  
  33.   
  34.             host.dispatchWindowVisibilityChanged(viewVisibility);  
  35.   
  36.             ......  
  37.         }  
  38.   
  39.         ......  
  40.   
  41.         mFirst = false;  
  42.   
  43.         ......  
  44.     }  
  45.   
  46.     ......  
  47. }  

        这个函数定义在文件frameworks/base/core/java/android/view/ViewRoot.java中。

        ViewRoot类的成员函数performTraversals的详细实现可以参考Android应用程序窗口(Activity)的绘图表面(Surface)的创建过程分析和Android窗口管理服务WindowManagerService计算Activity窗口大小的过程分析这两篇文章,这里我们只关注与SurfaceView的绘图表面的创建相关的逻辑。

        我们首先分析在ViewRoot类的成员函数performTraversals中四个相关的变量host、attachInfo、viewVisibility和viewVisibilityChanged。

        变量host与ViewRoot类的成员变量mView指向的是同一个DecorView对象,这个DecorView对象描述的当前窗口的顶层视图。

        变量attachInfo与ViewRoot类的成员变量mAttachInfo指向的是同一个AttachInfo对象。在Android系统中,每一个视图附加到它的宿主窗口的时候,都会获得一个AttachInfo对象,用来描述被附加的窗口的信息。

        变量viewVisibility描述的是当前窗口的可见性。

        变量viewVisibilityChanged描述的是当前窗口的可见性是否发生了变化。

        ViewRoot类的成员变量mFirst表示当前窗口是否是第一次被刷新UI。如果是的话,那么它的值就会等于true,说明当前窗口的绘图表面还未创建。在这种情况下,如果ViewRoot类的另外一个成员变量mAttached的值也等于true,那么就表示当前窗口还没有将它的各个子视图附加到它的上面来。这时候ViewRoot类的成员函数performTraversals就会从当前窗口的顶层视图开始,通知每一个子视图它要被附加到宿主窗口上去了,这是通过调用变量host所指向的一个DecorView对象的成员函数dispatchAttachedToWindow来实现的。DecorView类的成员函数dispatchAttachedToWindow是从父类ViewGroup继承下来的,在后面的Step 2中,我们再详细分析ViewGroup类的成员数dispatchAttachedToWindow的实现。

        接下来, ViewRoot类的成员函数performTraversals判断当前窗口的可见性是否发生了变化,即检查变量viewVisibilityChanged的值是否等于true。如果发生了变化,那么就会从当前窗口的顶层视图开始,通知每一个子视图它的宿主窗口的可见发生变化了,这是通过调用变量host所指向的一个DecorView对象的成员函数dispatchWindowVisibilityChanged来实现的。DecorView类的成员函数dispatchWindowVisibilityChanged是从父类ViewGroup继承下来的,在后面的Step 5中,我们再详细分析ViewGroup类的成员数dispatchWindowVisibilityChanged的实现。

        我们假设当前窗口有一个SurfaceView,那么当该SurfaceView接收到它被附加到宿主窗口以及它的宿主窗口的可见性发生变化的通知时,就会相应地将自己的绘图表面创建出来。接下来,我们就分别分析ViewGroup类的成员数dispatchAttachedToWindow和dispatchWindowVisibilityChanged的实现,以便可以了解SurfaceView的绘图表面的创建过程。 

         Step 2. ViewGroup.dispatchAttachedToWindow

[java]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. public abstract class ViewGroup extends View implements ViewParent, ViewManager {  
  2.     ......  
  3.   
  4.     // Child views of this ViewGroup  
  5.     private View[] mChildren;  
  6.     // Number of valid children in the mChildren array, the rest should be null or not  
  7.     // considered as children  
  8.     private int mChildrenCount;  
  9.     ......  
  10.   
  11.     @Override  
  12.     void dispatchAttachedToWindow(AttachInfo info, int visibility) {  
  13.         super.dispatchAttachedToWindow(info, visibility);  
  14.         visibility |= mViewFlags & VISIBILITY_MASK;  
  15.         final int count = mChildrenCount;  
  16.         final View[] children = mChildren;  
  17.         for (int i = 0; i 
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