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Android动画分析

xiangzhihong8 发布时间:2017-09-16 19:25:34 ,浏览量:0

动画分类

Android动画可以分3种:View动画,帧动画和属性动画;属性动画为API11的新特性,在低版本是无法直接使用属性动画的,但可以用nineoldAndroids来实现(但是本质还是viiew动画)。学习本篇内容主要掌握以下知识:

1,View动画以及自定义View动画。2,View动画的一些特殊使用场景。3,对属性动画做了一个全面的介绍。4,使用动画的一些注意事项。

 
view动画
  • View动画的四种变换效果对应着Animation的四个子类:TranslateAnimation(平移动画)、ScaleAnimation(缩放动画)、RotateAnimation(旋转动画)和AlphaAnimation(透明度动画),他们即可以用代码来动态创建也可以用XML来定义,推荐使用可读性更好的XML来定义。
  • 标签表示动画集合,对应AnimationSet类,它可以包含若干个动画,并且他的内部也可以嵌套其他动画集合。android:interpolator 表示动画集合所采用的插值器,插值器影响动画速度,比如非匀速动画就需要通过插值器来控制动画的播放过程。android:shareInterpolator表示集合中的动画是否和集合共享同一个插值器,如果集合不指定插值器,那么子动画就需要单独指定所需的插值器或默认值。
  • Animation通过setAnimationListener方法可以给View动画添加过程监听。
  • 自定义View动画只需要继承Animation这个抽象类,并重写initialize和applyTransformation方法,在initialize方法中做一些初始化工作,在applyTransformation中进行相应的矩形变换,很多时候需要采用Camera来简化矩形变换过程。
  • 帧动画是顺序播放一组预先定义好的图片,类似电影播放;使用简单但容易引发OOM,尽量避免使用过多尺寸较大的图片。
 
view动画应用场景
LayoutAnimation作用于ViewGroup,为ViewGroup指定一个动画,当他的子元素出场的时候都会具有这种动画,ListView上用的多,LayoutAnimation也是一个View动画。
代码实现:
[html]  view plain  copy
 
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  4. //--- animationOrder 表示子元素的动画的顺序,有三种选项:  
  5. //normal(顺序显示)、reverse(逆序显示)和random(随机显示)。  
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  11.   
第一种,在布局中引用LayoutAnimation
[html]  view plain  copy
 
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第二种,代码种使用
[html]  view plain  copy
 
  1. Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.anim_item);  
  2. LayoutAnimationController controller = new LayoutAnimationController(animation);  
  3. controller.setDelay(0.5f);  
  4. controller.setOrder(LayoutAnimationController.ORDER_NORMAL);  
  5. listview.setLayoutAnimation(controller);  
 
帧动画
  逐帧动画(Frame-by-frame Animations)从字面上理解就是一帧挨着一帧的播放图片,类似于播放电影的效果。不同于View动画,Android系统提供了一个类AnimationDrawable来实现帧动画,帧动画比较简单,我们看一个例子就行了。
[html]  view plain  copy
 
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  5.   // ...省略很多  
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然后
[html]  view plain  copy
 
  1. imageView.setImageResource(R.drawable.frame_anim);  
  2. AnimationDrawable animationDrawable = (AnimationDrawable) imageView.getDrawable();  
  3. animationDrawable.start();//启动start,关闭stop  
 
属性动画
属性动画是Android 3.0新加入(api 11)的功能,不同于之前的view动画(看过的都知道,view动画比如实现的位移其实不是真正的位置移动,只是实现了一些简单的视觉效果)。属性动画对之前的动画做了很大的拓展,毫不夸张的说,属性动画可以实现任何动画效果,因为在作用的对象是属性(对象),属性动画中有几个概念需要我们注意下,
ValueAnimator、ObjectAnimator、AnimatorSet等。
 
属性动画作用属性
1,属性动画可以对任意对象的属性进行动画而不仅仅是View,属性动画默认间隔300ms,默认帧率10ms/帧。
2,看一段代码
[html]  view plain  copy
 
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  8.         ...  
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  10.   
 
它代表的就是一个AnimatorSet对象。里面有一个 ordering属性,主要是指定动画的播放顺序。
 
 
它表示一个ObjectAnimator对象。它里面有很多属性,我们重点需要了解的也是它。
android:propertyName -------属性名称,例如一个view对象的”alpha”和”backgroundColor”。 android:valueFrom   --------变化开始值 android:valueTo ------------变化结束值
android:valueType -------变化值类型 ,它有两种值:intType和floatType,默认值floatType。 android:duration ---------持续时间
android:startOffset ---------动画开始延迟时间
android:repeatCount --------重复次数,-1表示无限重复,默认为-1
android:repeatMode 重复模式,前提是android:repeatCount为-1 ,它有两种值:”reverse”和”repeat”,分别表示反向和顺序方向。
 
它对应的就是ValueAnimator对象。它主要有以下属性。
android:valueFrom android:valueTo android:duration android:startOffset android:repeatCount android:repeatMode android:valueType
 
定义了一组动画之后,我们怎么让它运行起来呢?
[html]  view plain  copy
 
  1. AnimatorSet set = (AnimatorSet) AnimatorInflater.loadAnimator(myContext,  
  2.     R.anim.property_animator);  
  3. set.setTarget(myObject);//myObject表示作用的对象  
  4. set.start();  
 
插值器和估值器
时间插值器(TimeInterpolator)的作用是根据时间流逝的百分比来计算出当前属性值改变的百分比,系统预置的有LinearInterpolator(线性插值器:匀速动画),AccelerateDecelerateInterpolator(加速减速插值器:动画两头慢中间快),DecelerateInterpolator(减速插值器:动画越来越慢)。
 
注:这里的插值器很多,可以翻看我之前关于插值器的讲解。
 
估值器(TypeEvaluator)的作用是根据当前属性改变的百分比来计算改变后的属性值。系统预置有IntEvaluator 、FloatEvaluator 、ArgbEvaluator。
 
举个简单的例子吧
[html]  view plain  copy
 
  1. public class IntEvaluator implements TypeEvaluator {  
  2.  public Integer evaluate(float fraction, Integer startValue, Integer endValue) {  
  3.      int startInt = startValue;  
  4.      return (int)(startInt + fraction * (endValue - startInt));  
  5.  }  
  6. }  
上述代码就是计算当前属性所占总共的百分百。
 
插值器和估值器除了系统提供之外,我们还可以自定义实现,自定义插值器需要实现Interpolator或者TimeInterpolator;自定义估值器算法需要实现TypeEvaluator。
 
属性动画监听器
属性动画监听器用于监听动画的播放过程,主要有两个接口:AnimatorUpdateListener和AnimatorListener 。
AnimatorListener 
[html]  view plain  copy
 
  1. public static interface AnimatorListener {  
  2.     void onAnimationStart(Animator animation); //动画开始  
  3.     void onAnimationEnd(Animator animation); //动画结束  
  4.     void onAnimationCancel(Animator animation); //动画取消  
  5.     void onAnimationRepeat(Animator animation); //动画重复播放  
  6. }  
AnimatorUpdateListener
[html]  view plain  copy
 
  1. public static interface AnimatorUpdateListener {  
  2.     void onAnimationUpdate(ValueAnimator animator);  
  3. }  
应用场景
 
这里我们先提一个问题:给Button加一个动画,让Button在2秒内将宽带从当前宽度增加到500dp,也行你会说,很简单啊,直接用view动画就可以实现,view动画不是有个缩放动画,但是你可以试试,view动画是不支持对宽度和高度进行改变的。Button继承自TextView,setWidth是对TextView的,所以直接对Button做setWidth是不行的。那么要怎么做呢?
针对上面的问题,官网api给出了如下的方案:
  • 给你的对象加上get和set方法,如果你有权限的话
  • 用一个类来包装原始对象,间接提高get和set方法
  • 采用ValueAnimator,监听动画执行过程,实现属性的改变
 
有了上面的说明,我们大致明白了,要实现开始说的这个问题的效果,我们需要用一个间接的类来实现get和set方法或者自己实现一个ValueAnimator。
第一种,自己封装一个类实现get和set方法,这也是我们常用的,拓展性强
 
[html]  view plain  copy
 
  1. public class ViewWrapper {  
  2.  private View target;  
  3.  public ViewWrapper(View target) {  
  4.      this.target = target;  
  5.  }  
  6.  public int getWidth() {  
  7.      return target.getLayoutParams().width;  
  8.  }  
  9.  public void setWidth(int width) {  
  10.      target.getLayoutParams().width = width;  
  11.      target.requestLayout();  
  12.  }  
  13. }  
第二种,采用ValueAnimator,监听动画过程。
 
[html]  view plain  copy
 
  1. private void startValueAnimator(final View target, final int start, final int end) {  
  2.    ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofInt(1, 100);  
  3.    valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {  
  4.        private IntEvaluator mEvaluation = new IntEvaluator();//新建一个整形估值器作为临时变量  
  5.   
  6.        @Override  
  7.        public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {  
  8.            //获得当前动画的进度值 1~100之间  
  9.            int currentValue = (int) animation.getAnimatedValue();  
  10.            //获得当前进度占整个动画过程的比例,浮点型,0~1之间  
  11.            float fraction = animation.getAnimatedFraction();  
  12.            //调用估值器,通过比例计算出宽度   
  13.            int targetWidth = mEvaluation.evaluate(fraction, start, end);  
  14.            target.getLayoutParams().width = targetWidth;  
  15.            //设置给作用的对象,刷新页面  
  16.            target.requestLayout();  
  17.        }  
  18.    });  
  19. }  
    属性动画的工作原理
属性动画的工作原理,主要是对作用的对象不断的调用get/set方法来改变初始值和最终值,然后set到动画属性上即可。然后通过消息机制(Handler(不过这里的Handler不是我们常用的handler,而是AnimationHandler,它其实本质就是一个Runable)和Looper去将动画执行出来),通过代码我们发现它调了JNI的代码,不过这个我们不用关心,我们直接看ObjectAnimator.start()
[html]  view plain  copy
 
  1. private void start(boolean playBackwards) {  
  2.         if(Looper.myLooper() == null) {  
  3.             throw new AndroidRuntimeException("Animators may only be run on Looper threads");  
  4.         } else {  
  5.             this.mPlayingBackwards = playBackwards;  
  6.             this.mCurrentIteration = 0;  
  7.             this.mPlayingState = 0;  
  8.             this.mStarted = true;  
  9.             this.mStartedDelay = false;  
  10.             ((ArrayList)sPendingAnimations.get()).add(this);  
  11.             if(this.mStartDelay == 0L) {  
  12.                 this.setCurrentPlayTime(this.getCurrentPlayTime());  
  13.                 this.mPlayingState = 0;  
  14.                 this.mRunning = true;  
  15.                 if(this.mListeners != null) {  
  16.                     ArrayList animationHandler = (ArrayList)this.mListeners.clone();  
  17.                     int numListeners = animationHandler.size();  
  18.   
  19.                     for(int i = 0; i 
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