最近
文章
代码仓
资源
问答
帖子
- Blender图解教程:使用Orient bone shapes插件轻松解决设置骨骼自定义形状(Bone Custom Shapes)时的各种痛点(附下载)
- 个人游戏《Hooo的传奇》开发日志:使用Auto IK Rigger+Bone Layer Manager+Orient bone shapes优化我的蒙皮绑定工作流
- Auto IK Rigger:和Rigify的Metarig对应的bone_names.json表
- Blender图解教程:把动画输出目录永久设为当前项目所在目录
- 个人游戏《Hooo的传奇》开发日志:新的Mannequin
- 如何修正步行动画中的膝跳问题(Knee Popping Issue)
- Blender图解教程:22帧奔跑循环(Run Cycle)
- Blender图解教程:使用参考视频做动画时如何指定参考视频的起始帧
- 解决Rigify报错:“Please specify a valid pivot bone position. Incorrect armature for type ‘basic_spine‘”
- UE4基础动画包导出FBX格式动画文件(附CSDN下载)